Oyunun mistik gündəliyi 2. Oyunun sirli gündəliyi

Tapşırıqlar, Məntiq

Mystic Diary 2 oyununun ekran görüntüləri

Mystic Diary 2 oyununun icmalı

Mistik Gündəlik 2 (Mistik Gündəlik 2) - özünüzü klassik qonaqların pərəstişkarı hesab edirsinizsə, o zaman belə bir oyun layihəsinin təklif olunan versiyasını həqiqətən bəyənəcəksiniz və sizi uzun müddət onu tamamlamaq prosesinə qərq etməyə vadar edəcəksiniz. . Burada uzun, lakin eyni zamanda çox maraqlı bir səyahətə çıxmalısınız, bu müddət ərzində hər cür sirləri açmağa dəvət olunursunuz.

Oyunçular tamamilə anlaşılmaz bir şəkildə özünü sirli bir adada tapan qorxmaz bir qəhrəman kimi oynayacaqlar. Buradakı atmosfer zülmət və qorxu ilə doludur, buna dözmək çox çətindir. Xoşagəlməz məxluqlar və kabuslar hər yerdə dolaşır. Bütün bunlar qorxudur və xarakterinizdə qorxu hissi yaradır.

Qəhrəmanınız xəyallarla ilk dəfə qarşılaşdıqda həyatının ən xoşagəlməz anlarını yaşamalı oldu, çünki o, başqa insanlar tərəfindən icad edilmiş kimi görünən bu canlıların görünüşündən çox qorxmuşdu. Ancaq xəyallar, yalnız bu ruhun varlığını nəzərə alsaq, çox yaxşı xasiyyətli olduqları ortaya çıxdı. Üstəlik, bu ruhlar hətta xüsusi mistik obyektə aparan müxtəlif ipuçlarını verərək xarakterinizə xüsusi kömək etməyə başladılar.

Fəsil 1.

Döşəmədəki çuxura yaxınlaşdırın və içindəki dəyirman sapını götürün (A).
Yeni gündəlik qeydi almaq üçün qəzeti (1) oxuyun.
Elementlərin siyahısını axtarmaq üçün parıldayan masa siyirməsinə (B) klikləyin.
QORXAN BAŞI inventarınıza daxil etmək üçün gil qaba vurmaq üçün çəkicdən istifadə edin.
Qapıdan irəli gedin.

Zibil qutusunun qapağını böyüdün və açın.
Çəndən BİRİNCİ SAAT ƏQLİ (D) və lampanın Dəstəyini (C) götürün.
Evə qayıt.

Masanın üzərindəki lampanı böyüdün və DOLDURU ona daxil edin.
Divarda 624195 kodu görmək üçün tutacaqa (E) klikləyin.
Qapının yanındakı kölgəyə toxun.
Çamadanı böyüdün.
Aşağı cərgədəki düymələrə klikləməklə gündəlik 624195 (F) kodunu daxil edin.
Çamadandan BLUNT AXTA (G) götürün.
Qapıdan çölə çıxın.

Taşlama maşınının sapını öğütücüyə (H) daxil edin.
Maşın üzərində BLUNT AXT-ı itiləyin.
Düşmüş ağacdan keçidi kəsmək üçün SHARP AXT-dan istifadə edin (I).
Davam et.

Yeni tapşırıq almaq üçün iki başlı ilana (J) vurun.
MÜQÜBƏ BAŞINI müqəvvaya qoyun və TAAHÇIĞI inventarlaşdırın (K).
Tapmaca üçün qayıqdakı sandığa (L) yaxınlaşdırın.

Yaşıl kvadratları yuxarı sağdakı naxışa uyğunlaşdırmaq üçün köçürün.
Aşağıdakı ardıcıllıqla oxları vurun: I, F x 2, J, A, D, I x 3 və H (M).
Siz İKİNCİ SAAT ƏQLİ və QIZIL BALIĞI alacaqsınız.
Taşlama maşınına qayıdın.

Balqabağa (N) vurmaq üçün TAXTA çubuqdan istifadə edin.
Düşmüş balqabağa yaxınlaşdırın və Qəfəs Açarını (O) götürün.
İki başlı canavarın yanına gedin.
Qəfəsə yaxınlaşdırın və kilidi açmaq üçün KEYF-dən istifadə edin (P).
QIZIL BALIĞI pişiyə verin və HƏYAT ELİKSİRİNİ götürün (Q).
Geri qayıt.

Çiçək yatağına yaxınlaşın və çiçəyi həyat iksiri ilə sulayın.
Gündəlik səhifəsini çiçək yatağından götürün (R).
İki başlı canavara doğru irəliləyin.
GÜNDƏLİK SƏHİFƏsini ikibaşlı canavara verin (S).
Körpüdən digər tərəfə keçin.

Fəsil 2. Qəbiristanlıq.

Darvazanın yanındakı kölgəyə (T) vurun.
Qəbiristanlığa doğru gedin və sağdakı kriptaya daxil olun.

Qabağı kənara çəkin və MAGNET (U) götürün.
Zibil qutusuna baxın.
Qabdan ÜÇÜNCÜ SAAT ƏQLİ (W) və ÇAĞAQ (V) götürün.
Gündəliyə (X) düşdüyünü qeyd edin.
Elementlərin siyahısını axtarmaq üçün alt rəfdə parıldayan mələyin (Y) üzərinə klikləyin.
Teli kəsmək üçün kəlbətinlərdən istifadə edin və malanızı inventarınıza aparın.
Çölə çıxın və baxıcının ofisinə gedin.

Yeni tapşırıq almaq üçün baxıcı skeletinə (Z) klikləyin.
Əlcəyi (A) götürün.
Fayl şkafını böyüdün və sənəd qutusunu açın.
Yeni gündəlik qeydi (B) əldə etmək üçün kağız parçasına iki dəfə klikləyin.
Mühafizəçinin evindən küçəyə çıxın.

Bitkiləri məzar daşından təmizləmək üçün əlcəkdən istifadə edin və cüt oxları götürün (C).
Məzar daşındakı ömür illərini xatırlayın.
Gözətçinin evinə gedin.
Cədvəldəki qutunu böyüdün və ox cütünü qutudakı yerinə daxil edin (D).

Qutunu açmaq üçün düzgün adı daxil edin.
Qəbir daşındakı ömür illərini və baxıcının kabinetindəki qovluqdakı adları müqayisə edin (E).
Daxil edin: HECTORB (F).
"Daxil et" düyməsini basın.

Qutunu yoxlayın və LENS (G) götürün.
Taşlama maşınına qayıdın.
Sağdakı içi boş ağaca yaxınlaşdırın.
Çuxur ağacı işıqlandırmaq və sol ayparanı (H) götürmək üçün ÇAĞIQdan istifadə edin.
Geri çəkil.
Siyahıdan elementləri axtarmaq üçün parıldayan masa çekmecesinə klikləyin.
GÜMÜŞ QAŞIQ YARIM inventarlaşdırılır.
Gözətçinin evinə gedin.

3 şam (I) ilə məzar daşını böyüdün.
SAAT ƏQLİNİ inventardan siferblatlara yerləşdirin.
Düzgün vaxtı 3:00-a təyin etmək üçün əlləri çevirin.
Ox 3-ü saat əqrəbi istiqamətində çevirin ki, 1 və 2 oxlar II (A) üzərində olsun.
Ox 2-ni saat əqrəbi istiqamətində çevirin ki, 1 və 2 oxlar VII və VIII (B) istiqamətini göstərsin.
Bütün oxlar III (C) istiqamətinə işarə edənə qədər oxu 1 saat əqrəbi istiqamətində çevirin.

Həll ekrandadır.
ANKH inventarlaşır.

Fəsil 3.

Kriptanın sol sütununa yaxınlaşdırın və ANKH-ni yuvaya daxil edin (D).
Sağ aypara inventarlaşır.
Qəbiristanlığın darvazasına qayıdın.

Bir mala istifadə edərək, yerdən bir qutu qazın və aypara yarımlarını qutunun qapağına daxil edin (E).
Qutudan AY KUBU (F) və yeni gündəlik qeydini götürün.
Teleskopu böyüdün və LENS-i yerinə daxil edin.
Tapmacanı işə salmaq üçün AY KUBU-nu teleskopun (G) yanındakı platformaya qoyun.

Ayın şüalarını kuba yönəltmək üçün teleskopu tənzimləyin.
Ayı görənə qədər şəkli aşağı hərəkət etdirmək üçün linzanın alt kənarına klikləyin.
Ayı lensin mərkəzinə sürüşdürün (H).
CHARGED CUBE inventar əlavə olunur.
Sağdakı sinəyə yaxınlaşdırın.
ŞARJ EDİLMİŞ KUBU döş qəfəsinə qoyun (I).
Siyahıdan elementləri axtarmaq üçün parıldayan sandıq üzərinə klikləyin.
İnventarizasiyaya daxil olan İP LADDER əldə etmək üçün lələk fırçasını internetə @ köçürün.
Qala qapısına doğru gedin.

İP LADDER-i sağ tərəfdəki divara qoyun və ŞAPKANI (J) götürün.
Mühafizəçinin ofisinə qayıdın.
TOY ÜZÜYÜ və LAYI almaq üçün ŞAPKANI baxıcının kəlləsinə (K) qoyun.
Çölə geri çəkil.

Yeni tapşırığı qəbul etmək üçün kript qapısının (L) yanındakı kölgəyə klikləyin.
Geri çəkil.
Siyahıdan elementləri axtarmaq üçün parıldayan sandıq üzərinə klikləyin (M).
CRYPT AÇAR əldə etmək üçün 12 açar tapın.
Kriptə irəli gedin.
Kript qapısını açmaq üçün KEY-dən istifadə edin.
Qapıdan kriptə daxil olun.

Sarkofaqın (N) qapağını çıxarmaq üçün ARMA-dan istifadə edin.
Sarkofaqdakı skeleti böyüdün və TOY üzüyünü barmağınıza qoyun (O).
Siyahıdan gizli obyektləri axtarmaq üçün parıldayan mələyin (P) üzərinə klikləyin.
Səhnədəki bütün işıq lampalarını tapın.
BULB inventarlaşdırılır.

Sarkofaqdan (Q) keçərək zindana daxil olun.

4-cü fəsil.

Yeni (R) gündəlik qeydini götürün.
Daşı yerindən tərpətmək və SAW (T) götürmək üçün LALYA-dan istifadə edin.
Gündəlik qeydini almaq üçün daşın üzərindəki simvolu (S) üzərinə klikləyin.
Evə qayıt.
Rəsmin (U) arxasındakı BOŞ BANKANI götürün.
Daşın üzərindəki simvolu (S) basmasanız, banka götürə bilməyəcəksiniz.
Üç addım irəli, sonra sağ qalanın girişinə.

Atəşböcəyi (V) tutmaq üçün BOŞ BANKA-dan istifadə edin.
Qripdəki sarkofaqdan zindana enin və qaranlıq otağa keçin.
ATEŞ Böcəkləri olan bankanı qaranlıq otaqda bir yerə qoyun.
Suyun idarəetmə panelini böyüdün və tapmacanı (W) işə salmaq üçün BULB-i ona daxil edin.

Dövrəni tamamlamaq üçün düzgün lampaları seçin.
Həll ekran görüntüsündədir (X).

ÇİZEL (Y) götürün.
Zindana qayıt.
Kəhrəba parçasını böyüdün və CHISEL ilə 4 dəfə vurun.
STATUETTE inventarlaşdırılır (Z).
Drenaj nəzarət otağına gedin.
HEYKƏLƏNİ uzaq divardakı yuvaya qoyun (A).
Ofisə pilləkənlərlə qalxın (B).

Sinəni böyüdün və Köhnə Açarı çatdan (C) çıxarmaq üçün MAGNET-dən istifadə edin.
Cədvəli böyüdün və QƏLƏM (D) götürün.
Qapıdan 4 kərpic çıxarın (E).
Parıldayan üzərinə klikləyin kitab rəfi(F) siyahıdan elementləri axtarmaq üçün.
PRUNER inventarlaşır.
5 addım geri, sonra qala girişinə doğru addımlayın.

Sol tərəfdəki kolu kəsmək və QIRMIZI KİTABI (G) götürmək üçün budayandan istifadə edin.
Zindana qayıt.
Teddy ayıya yaxınlaşın və ayı açmaq üçün qələmdən istifadə edin; AMULET götürün - ürək (H).
Ofisə qayıt.

Sağdakı pilləkənlərin üstündəki rəfə yaxınlaşın.
QIRMIZI KİTABI boş yerə qoyun və ULDUZ AMULETİ (I) götürün.
Elementlərin siyahısını axtarmaq üçün solda (J) parlaq kitab rəfinə klikləyin.
12 dişli tapın.
Ötürücü inventar daxil olur.
Qapını açın və dəhlizə çıxın.
Pilləkənlərlə emalatxanaya qalxın.

Yeni gündəlik qeydi (K) əldə etmək üçün qeydi yerdən götürün.
Çörəyi götürün (L).
Şkafı böyüdün və Köhnə Açar ilə açın.
Rəfdən BƏŞƏT SPREYİNİ (M) və DAŞ DÜYÜMÜNÜ (N) götürün.
Küncdə sağdakı lifti böyüdün və dişliləri lift mexanizminə (O) daxil edin.
Üç addım geri.

Sol tərəfdəki lal xidmətçiyə yaxınlaşın.
Qutunu kəsmək üçün mişardan istifadə edin və SOLVENT (P) götürün.
Ofisə pilləkənlərlə qalxın və düz dəhlizə gedin.
Yeni gündəlik qeydi almaq üçün divardakı simvolu (Q) üzərinə klikləyin.
Zibil qutusunu böyüdün və içərisinə bir az həşərat spreyi səpin.
Qabdan spiral amulet və Kəllə şəklini (S) götürün.
Pilləkənlərlə emalatxanaya qalxın.

Sol tərəfdəki yerdəki donmuş gölməçəni böyüdün və Bıçaq (T) almaq üçün üzərinə HƏLLİCİ tökün.
Puzzle başlamaq üçün Kəllə Kalıbını və çömçəni masanın (U) üzərinə qoyun.

Tapmacanı həll etmək üçün təlimatlara baxın (V).
Kibrit 1, yandırıcı ocaq 2 istifadə edərək, GÜMÜŞ QAŞIQ YARIM-ı ocaq 3-ə qoyun və əriməsini gözləyin.
4-ü 3-ə tökün, 5-i 3-ə tökün, 5-i 6-ya tökün, 6-nı 7 ilə sərinləyin və GÜMÜŞ Kəllə AMULETİ (W) əldə etmək üçün 6-nın üzərinə klikləyin.
Koridorda geri addımlayın.

Futbol topunu böyüdün.
Futbol topunda Bıçaqdan istifadə edin və AÇIRI (X) götürün.
Atelyeyə qayıt.
Boruya yaxınlaşdırın və açarı dörd qozun hər birini (Y) çıxarın.
Nişdən (Z) DUZ götürün.
Ofisə get.

Pərdələri böyüdün (A).
Tapmacanı işə salmaq üçün inventardakı bütün AMULETS-ləri qarmaqlara asın.
Amuletləri aşağıdakı ardıcıllıqla vurun: 3, 1, 4 və 2 (B).
Həll ekrandadır.
Şəkər alacaqsınız.
Koridorda irəli addımlayın.

Fəsil 5.

Qapıya yaxınlaşın; DUZ və ŞƏKƏR müvafiq ağızlara (C) qoyun.
Güzgü ilə açıq qapıdan salona keçin.

Yeni hədəflər və gündəlik qeydləri almaq üçün güzgüyə (D) vurun.
Yeni gündəlik qeydi (E) əldə etmək üçün banketdən qeyd götürün.
Sağdakı qapıdan mətbəxə keçin.

Vazanı yan tərəfə atın və atılmış TOHUMları götürün (F).
Siyahıdan elementləri axtarmaq üçün parlaq masaya (G) klikləyin.
Qurbağanı qorxutmaq üçün budaqdan istifadə edərək inventarınızda bir tutacaq əldə edin.
Salona qayıdın və pilləkənlərlə ikinci mərtəbənin dəhlizinə qalxın.

Cədvələ yaxınlaşdırın.
İLK ŞƏKİL PARÇASINI (H) və NIPPERS (I) götürün.
Balkona soldakı açılışdan keçin.
Qrammofon yazısını götür (J).
TAXIMLARI göyərçinlərə verin və 2-ci DAŞ DÜYMƏYİNİ (K) götürün.
Tapmacanı aktivləşdirmək üçün sapı teleskopa (L) daxil edin.

Dəstəyi və açarları istifadə edərək teleskopu tənzimləyin.
Həll ekran görüntüsündədir (M).
Yeni gündəlik qeydi alın.
Mətbəxə qayıdın.

Şkafın qapılarını yaxınlaşdırın; YUMURTA və YAĞ BANASI əldə etmək üçün teli (N) kəsmək üçün məftil kəsicilərdən istifadə edin.
Salona qayıdın.
Pilləkənlərin addımlarına yaxınlaşın.
Yumurtanı yuvaya (O) qoyun və MUM SİLİNDİRİNİ götürün.
Balkona qayıdın.

MUM SİLİNDİRİNİ musiqi qutusuna qoyun və çatışmayan HEYKƏLƏNI (P) götürün.
Dəhlizə qayıdın və sağdakı koridorun sonundakı otağa daxil olun.

Yerdəki kitabı böyüdün və yeni gündəlik qeydini almaq üçün sol səhifəyə klikləyin (Q).
Yeni gündəlik qeydi (R) əldə etmək üçün mərtəbədəki qeydə klikləyin.
Yaşıl kresloya yaxınlaşın və QAYÇI (S) götürün.
Siyahıdan elementləri axtarmaq üçün parlaq şkafın (T) üzərinə klikləyin.
Sümükləri inventarınıza daxil etmək üçün qutunu açmaq üçün bıçaqdan istifadə edin.
Salona iki addım atın və qoşa qapılardan düz həyətə keçin.

LƏY FIRÇASI almaq üçün SÜMÜYÜ itə (U) verin.
Quyuya yaxınlaşdırın və sapı yağ qutusundan yağla yağlayın.
SOL YARIM ÜZ və SÜNGƏR (W) əldə etmək üçün vedrədəki hörümçək torlarını təmizləmək üçün LƏY FIRÇASINI istifadə edin.
Yeni gündəlik qeydini almaq üçün qeydin (X) üzərinə klikləyin.
Daş kubu böyüdün və tapmacanı işə salmaq üçün içinə 2 DAŞ PİLİ (Y) daxil edin.

Düzgün ardıcıllıqla plitələrə klikləyin.
Həll ekran görüntüsündədir (Z).
Yeni gündəlik qeydi əldə etmək üçün daş blokdakı simvola klikləyin.
Geri çəkil.

Yeni gündəlik qeydi əldə etmək üçün güzgüdə (A) Süngərdən istifadə edin.
Mətbəxə get.
Küncdəki qəfəsə yaxınlaşdırın.
Açarı (B) almaq üçün qəfəsi açmaq üçün QAYÇI-dan istifadə edin.
Pilləkənlərlə yuxarı qalxın və sağdakı ofise gedin.

Açardan istifadə edərək kilidlənmiş masa sıyırmasını açın və MAÇLARI (C) götürün.
Rəsmin altındakı boşqabı böyüdün.
Simvolların rənginə uyğun olaraq lövhədəki rəngli düymələri vurun (D).
Soldan sağa həll: Mavi – yaşıl – qırmızı (E).
METAL BEETLE və DYNAMITE inventarlaşdırılır.
İki addım geri.

Yerdəki qutuya yaxınlaşın.
Mini oyunu işə salmaq üçün METAL BEETLE-ni qutunun (F) içərisinə qoyun.
Bütün səhvləri soldan sağa köçürmək üçün oxları basın.
Həlli: B x 3, C x 3, D x 29 (G).
ÜZÜN SAĞ yarısı inventarlaşdırılır.
Pilləkənlərlə dəhlizə qalxın.

Fəsil 6.

Uzaq divardakı şəkil çərçivəsinə yaxınlaşdırın.
FACE yarılarını çərçivəyə yerləşdirin (H).
Tapmacanı işə salmaq üçün itkin HƏYKƏLƏNİ digər heykəlciklərlə (I) rəfə qoyun.

Heykəlləri və simvolları düzgün ardıcıllıqla yerləşdirin.
İpucu əldə etmək üçün ipi (J) çəkin.
Həll ekrandadır (K).

Üzərindəki yazıya klikləyin kərpic divar yeni gündəlik qeydi almaq (L).
DYNAMITE-i divardakı çata qoyun və qoruyucunu kibritlərlə yandırın (M).
Divardakı boşluqdan keçərək cəbbəxanaya doğru irəliləyin.

Yeni məqsədlər və gündəlik qeydi almaq üçün kamin (N) üzərinə klikləyin.
Vitseni yaxınlaşdırın və yağ qutusundan yağla yağlayın.
QAN FLOTASI (O) almaq üçün vitrin üzərinə dörd dəfə klikləyin.
Yeni gündəlik qeydi əldə etmək üçün mərtəbədəki qeydə (P) vurun.
Salona iki addım geri.

İkiqat qapı ilə döşəməyə yaxınlaşın.
Flakonun qanını yerə tökün və METAL KÜPÜ (Q) götürün.
Silah anbarına yuxarı qalxın və anbara girin.
Gizli obyekt səhnəsi üçün parlaq qutulara (R) klikləyin.
Çekmeceni açmaq üçün çiseldən istifadə edin və çubuqları inventarlaşdırın.
Qapıdan keçərək daş pilləkənlərə qalxın.

Pilləkənin yuxarı pilləsinə yaxınlaşın və onu çubuqla vurun.
DIRNAQ ÇƏKİCİNİ (S) götürün.
Anbara qayıt.
Döşəmə taxtasını açmaq üçün dırnaq dartıcısından istifadə edin və yapışqan (T) götürün.
Qapıdan daş pilləkənlərə gedin.

Skamyada böyüdün.
Üzüyün iki yarısına GLUE tətbiq edin və çatışmayan RING (U) götürün.
Silah anbarına iki addım geri.
Sinəni böyüdün və tapmacanı işə salmaq üçün üzüyü (V) daxil edin.

Aşağıdakı ardıcıllıqla düymələri basın:
A X 2, B, C x 2 və D x 2.
Sonra üz şaquli (W) olana qədər üzüklərin hər birini çevirin.
Həll ekrandadır.
Kömür konteyneri inventarlaşdırılır.
Sehrli dairəyə doğru üç addım irəli.

Kiçik daş daşı kənara çəkin və QANCAĞI (X) götürün.
Yeni gündəlik qeydi (Y) almaq üçün qeydin üzərinə klikləyin.
Kömür qabını kömürlə doldurun (Z).
Siyahıdan (A) elementləri axtarmaq üçün parıldayan daşı klikləyin.
Adamant inventarlaşır.
Daş pilləkənlərə qayıdın.

Qutuya yaxınlaşdırın, adamantiumu qutuya daxil edin və QRAMOFON DOLAPINI (B) götürün.
Geri çəkil.
DOLDURU daxil edin və qrammofona yazın.
Gündəlik qeydi və inventarınıza KOD OLAN qeyd (C) əldə etmək üçün kodun üzərinə klikləyin.
Qramofonun sol tərəfindəki səbətə yaxınlaşdırın.
Toru səbətdən çıxarmaq üçün qarmaqdan istifadə edin (D).
Silah anbarına qayıdın.

Fəsil 7.

BİLİK ORB-ni almaq üçün KÖMÜR-ü kamin (E) içərisinə atın.
Daş pilləkənlərə gedin.
Pilləkənlərin solundakı sütundakı yuxu panelini böyüdün.
Tapmacanı işə salmaq üçün KOD İLƏ qeydi panelə (F) qoyun.

Paneli açmaq üçün müvafiq kvadratları çevirin.
Gündəlikdə göstəriş. Həll ekrandadır (G).
Tapmacanı işə salmaq üçün oyun lövhəsinə METAL BALL qoyun.

Sağdakı qolu aşağıdakı istiqamətlərdə hərəkət etdirin:
U, R x 2, D x 3, R x 2, L x 2, U və L (H).
Nişdən ENERJİ KRİSTALINI götürün.
Üç addım geri və sağdakı qapıdan ofisə daxil olun.
Siyahıdan elementləri axtarmaq üçün solda parıldayan şkaf üzərinə klikləyin.
12 sikkə tapın.
COIN inventarlaşdırılır.
Mətbəxə qayıdın.
Siyahıdan elementləri axtarmaq üçün parıldayan masaya klikləyin.
12 yemək tapın.
PENİR inventarlaşdırılır.
Zindana beş addım geri.

Sağdakı divardakı çuxura yaxınlaşın.
PENİRİ çuxurun yanına qoyun və RING (I) götürün.
Silah anbarına qayıt.
Zirehli cəngavəri böyüdün, üzükünü barmağına taxın və GÜÇ ORB-ni (J) götürün.
Daş pilləkənlərə gedin.

Sağdakı pulemyotu böyüdün.
SİKKƏni maşına atın və TAROT KARTINI (K) götürün.
Anbara qayıt.
TAROT KARTINI lülənin mərkəzinə yerləşdirin və MAGIC ORB (L) götürün.
Sehrli dairəyə iki addım irəli.

Sağdakı barelə yaxınlaşdırın və İŞIQ SERASINI (M) tutmaq üçün şəbəkədən istifadə edin.
Sehrli dairəni böyüdün və bütün SHERƏLƏRİ və ENERJİ KRİSTALINI (N) yerləşdirin.
Dairəyə enin.

Yeni hədəf əldə etmək üçün qaşı mərkəzdə (O) olan şüşə silindrə klikləyin.
Qarqoyle böyüdün (1) və göz yuvasına klikləyin.
Sehrli dairəyə qayıdın.
Siyahıdan obyektləri tapmaq üçün parıldayan daşın üzərinə klikləyin (Əgər siz qarqoylun göz yuvasına (1) basmasanız, gizli obyekt səhnəsi görünməyəcək).

Fəsil 8.

12 göz tapın.
SUNİ GÖZ inventarlaşdırılır.
Sehrli dairəyə enin.

SUNİ GÖZÜ qarqoyla daxil edin və İYİ VANDI (P) götürün.
Anbara üç addım geri.
Siyahıdan elementləri axtarmaq üçün parıldayan qutulara klikləyin (Q).
12 düyməni tapın.
Üçbucaqlı düymə inventarlaşdırılır.
Dörd addım geri.

Portreti sütundan (R) çıxarın.
Bir tapmaca (S) üçün panelə BÖYÜK VİDA qoyun.

Rəngləri çərçivənin rənginə uyğunlaşdırın.
Tapmacanı həll etmək üçün aşağıdakılara klikləyin:
1, 4, D, E, F, I, H, K, J, 2, M, N, O, L, I, H, K, N, 3, O, R, Q, P, M, N, K, J, M, P, Q, N, K, L, O, R, Q, N, K, L, O, R, Q, N, K, L, O, R, Q, N, K, L, O, R və Q.
6, P, S, V, 4, A, B, W, X, C, F, E, B, C, X, W, V, A, B, E, F, C, X, W, B, C, X, 6, U, R, Q, T, W, X, U, R, Q və T.
SÜRGÜN TUMURU inventarlaşdırılır.
Qustavın maşınına qayıt.

İKİNCİ ŞƏKİL HİSSƏSİNİ əldə etmək üçün SROLL OF EXILE-ni kölgələrə (T) atın.
Mətbəxə qayıdın.
Tapmaca (U) üçün divardakı rəsm üzərində inventardan olan ŞƏKİL PARÇALARINI yerləşdirin.

Şəklin hissələrinə aşağıdakı ardıcıllıqla klikləyin: A x 2, C, D, B x 3, E x 3, H, G və F x 3 (V).
PUNCH CARD götürün.
İkinci mərtəbə ofisinə gedin.

Üçbucaqlı düyməni dəzgahın masasına qoyun (W).
PUNCH CARD-ı dəliyə (X) daxil edin və (Y) düyməsini basın.
ÜÇGÜLBÜL AMULETİ (Z) götürün.
Qustavın maşınına qayıt.

Sağdakı avtomobili böyüdün (A).
Tapmacanı işə salmaq üçün ÜÇBUĞLU AMULETİ daxil edin.

Bütün oyun sahəsində hərəkət etmək üçün oxlardan istifadə edin.
Birinci həll sol, Aşağı, sağ, yuxarı, sol, Aşağı, sağ, yuxarı və yaşıl düyməni (1) basın.
İkinci həll: sağ, aşağı, sol, yuxarı, sağ, aşağı, sağ, yuxarı, sola və yaşıl düyməni (2) basın.
Üçüncü həll: sağ, aşağı, sol, yuxarı, sağ, aşağı, sola, yuxarı, sola və yaşıl düyməni (3) basın.

Oxumusan Oyunun sirli gündəliyi. Çatışmayan səhifələr


Axtarış - daş ürək. Soyuqdan bir tumar alırıq, bir lom götürürük və şömine qoyuruq. Çiçək yatağının təmizlənməsi ilə bağlı problemim var. Bir çəlləyin yanında cır-cındırın altında odun, hasarda dişli var. Mağaradan çıxın - yerdə yanğın amuleti var. Lampanı sol kənarına qoyun, tornavidanı pilləkənlərə götürün. Axtarış gümüş açardır. Daş qurbangahın üzərinə basın. Futbol topunu aşağı basın, qayçı götürün. Rəfə bir qolu daxil edin, bıçaq götürün. Ocağın sağ tərəfindəki daş plitəni sıxın. Çiçək yatağına vurun və yarpaqları süpürün. Görünən bütün xəyallara klikləyin. Həyətə sola gedin. Bu seriyadakı oyunlar: sirli gündəlik. Onların çox ehtiyacı var idi, amma görməyə dözə bilmirəm, onlar olmasaydı, uzun müddət ilişib qalacaqdım, bundan sonra nə olacaq. Hədəflə qapıdan otağa daxil olun. Totemə basın, açarı televizordan götürün. Mağaranın girişinə doğru gedin. Açarı sınmış pəncərədən çıxarmaq və qapını açmaq üçün maqnitdən istifadə edin. Yanğın rulonu lavanın üzərinə qoyun. Boş gətirin qaz balonu qaz klapanına. Axtarış - atəş sürüşməsi. Nömrələri yığmaq üçün sinə üzərinə qoyun. Mexanizmə 3 dişli qoyun, 413562 kodunu daxil edin, düyməni basın. TV düymələrini çevirin: sola, sola və test düyməsini, sola, sağa basın. Üstünə bir sviter atın arı yuvası, axtarış yapışqandır. Nərdivanı divara qarşı çəkin. Pəncərədəki vintləri açmaq üçün bir tornavida istifadə edin, gözü götürün. İdarəetmə cihazındakı qolları aşağı salın: istehsal edilmiş maqniti götürün və evə qayıdın. Ayı dərisinin yanında dişli, pilləkənlərdə sviter. Yerdəki lyuku qaldırın və zirzəmiyə enin. Axtar - qaz ocağı. Ocaq, silindr və qübbəni sobaya qoyun. Qazla doldurmaq üçün borudakı klapanı yağlamaq üçün yağ tabancasından istifadə edin və lampanı gətirin. Kolu kəs, qabağa get, borunu odundan götür. Poçt qutusunu düzəltmək, gündəliyi götürmək və açmaq üçün kəlbətinlərdən istifadə edin. Divardan bir şəkil kəsmək üçün bir bıçaq istifadə edin, planın bir hissəsini götürün. Odunu sobaya, nalını isə tutucuya qoyun. Qazanı şəlalədən su ilə doldurun. Balon səbətini aşağı basın. Okları daxil edin və vaxtı 6:45-ə təyin edin. Yapışqan və planın bir hissəsini yataq masasına qoyun. Sol tərəfdəki çuxurdan bir qələm və evin yaxınlığında bir süpürgə götürün. Şar qübbəsini sinədən götürün. Borunu sobanın zədələnmiş sahəsinə daxil edin. Sinə kilidini açın, boş qaz silindrini götürün. Axtarış - boş qazan. Divardakı bir şamın eskizini nəzərdən keçirin, saatın əqrəblərini götürün, vaxtı 6.45 hesablayın. Şüşəni işıq şüasına qoyun. Oyunun gedişi, sirli gündəlik. Pilləkənlərdəki paneli yoxlayın. Diaqramı gündəlikdəki şəkildəki kimi ekrana qoyun. Parçalardan bir ev planı hazırlayın. Qazandan amuletin üzərinə su tökün. Planetlərin aydın görüntüsünü yaratmaq üçün işarələrə sikkələr qoyun. Şkafın altında dişli, divanın altında bir kərpic. Oyunu keçmək üçün məsləhətlər üçün Roksolana çox sağ olun. Açarı televizora daxil edin. Axtarış - qırmızı göz. Bunun nə ola biləcəyini kimsə bilir. Dairələrdə fırlanan, şəkli qaytarın - nal götürün. Arkanoidlər yarımadasına qayıt.