Photoshop-da yolları birləşdirin. Mürəkkəb yollar və birləşdirən yollar photoshop

Varsayılan olaraq, Photoshop hər dəfə yeni bir forma çəkdiyimiz zaman ayrıca, müstəqil forma yaratmaq istədiyimizi güman edir və beləliklə, o, yeni formanı yeni təbəqəyə yerləşdirir. Layers panelinə yenidən baxsaq görərik ki, indi birinci forma təbəqəsinin üstündə yerləşən ikinci forma təbəqəsi (avtomatik olaraq "Ellips 2" adlanır) var. Hər iki forma bir-birindən tamamilə ayrıdır:

Dairə şəklində ikinci vektor şəklinin çəkilməsinin tamamlanması. Layers panelində hər bir formanın öz ayrıca təbəqəsində yerləşdiyini görə bilərsiniz.

Hər bir forma üçün yeni təbəqə yaratmaq üçün bu standart parametr adətən ən çox istifadə etdiyimiz parametrdir, lakin Photoshop-da sadəcə yeniləri əlavə etməkdən daha çox başqa, daha maraqlı şeylər var.

Məsələn, mövcud olana yeni forma əlavə etməklə iki formanı birləşdirə və ya orijinal formanın bir hissəsini çıxarmaq üçün yeni formadan istifadə edə bilərik. Biz kəsişən iki formanın yalnız üst-üstə düşmə sahəsini tərk edə bilərik və ya əksini edə bilərik, kəsişən sahələri gözdən gizlədə bilərik.

Rəsmi olaraq, yuxarıda qeyd etdiyim kimi, konturlarla bu əməliyyatlar adlanır - Formaları birləşdirin(Forma Sahəsinə əlavə edin), Ön rəqəmi çıxarın(Forma sahəsindən çıxın), Formaların kəsişmə sahəsi(Forma sahələrinin kəsişməsi) və Üst-üstə düşən formaları istisna edin(Üst-üstə düşən Forma Sahələrini İstisna Et) və onlar ifadəli siyahı kimi təqdim olunur (CS6-dan aşağı versiyalarda - seçimlər panelində bir sıra nişanlar kimi), bu siyahı forma alətlərindən biri seçildikdə seçimlər panelində göstərilir.
Bundan əlavə, siyahının yuxarı hissəsində yeni təbəqədə yeni forma yaradan beşinci "Yeni qat" (Üst-üstə düşən forma sahələrini istisna et) seçimi var, bu seçim bizim üçün standart olaraq seçilir:



ilə açılan siyahı müxtəlif variantlar rəqəmləri birləşdirir.

Qeyd. Alətlər panelində seçilmiş vektor forması alətlərindən biri varsa, lakin Seçimlər Panelində bu seçimləri görmürsənsə, Yol və ya Piksellərin deyil, Forma rejiminin aktiv olduğundan əmin olun:

Forma sahəsinə əlavə edin

Dediyim kimi, bizim üçün defolt olaraq New Layer seçimi seçilir, ona görə də Photoshop həmişə yeni təbəqədə yeni forma yaradır.

İndi mənim sənədim yenidən yalnız fon təbəqəsi və dairə ilə bir əncir qatına malikdir:



Sənəd Qatları panelində Fon qatı və Forma qatı var.

Formalı təbəqəni seçmək üçün üzərinə klikləyin (əgər o seçilməyibsə), yollarla əməliyyatlar üçün düyməni sıxın və Formaları birləşdirən (Forma sahəsinə əlavə et) seçimini seçin. Kursoru sənədin üzərinə qoyun. Kursorun indi necə göründüyünə diqqət yetirin. Kursorun aşağı sağ küncündə kiçik bir artı (+) göründü və mənə xəbər verdi ki, növbəti çəkdiyim hər hansı bir forma öz Forma qatında görünməkdənsə, mövcud forma əlavə olunacaq.



"Formaların birləşdirilməsi" əməliyyatı seçildikdə kursor öz görünüşünü artı işarəsi olan xaç şəklinə dəyişdi. Şəkildə siçan kursoru qırmızı dairənin bir qədər sağındadır.

Mən Ellips Alətindən istifadə edərək başqa bir dairə çəkəcəyəm ki, əvvəlki forma ilə yenidən üst-üstə düşsün. İndi sənədin özünə baxsanız, nəticə keçən dəfə olduğundan çox da fərqlənmir, lakin təbəqələr panelində iki ayrı təbəqənin əvəzinə ikinci formanı əlavə etməzdən əvvəl mövcud olan yalnız birinin olduğunu görə bilərsiniz:



Mövcud birinə yeni bir forma əlavə etmək. Yeni forma yeni formada deyil, mövcud forma təbəqəsində yaradılmışdır.

Aktiv Bu an fiqurların konturunun nazik xəttini görə bilərik. Bu xətti gizlətmək üçün başqa bir alət seçməlisiniz və ya Ctrl düyməsini sıxaraq, seçimi silmək üçün təbəqənin üzərinə klikləyin (bu halda, o, artıq vurğulanmayacaq) və ya yollar panelini açın və Ctrl düyməsini basaraq, üzərinə klikləyin. yol, kontur vurğusu da yox olacaq, lakin təbəqənin özü aktiv qalacaq, şəkildəki sonuncu variantı göstərdim:



Forma konturlarının ekranının gizlədilməsi

Unutmayın ki, yol əməliyyatları yalnız Yollar panelində yol aktiv olduqda işləyir. Hazırda yeni forma əlavə etsəm, hətta "Şəklləri birləşdirin" əməliyyatı aktiv olsa belə, yeni fiqur yeni təbəqəyə əlavə olunacaq. Bir təbəqədə mövcud olana yeni forma əlavə etmək üçün Yollar panelində yolu aktiv edin (vurğulanmalıdır).

Forma sahəsindən çıxarın

Son addımımı geri aldım və klaviaturamda Ctrl+Z düymələrini basaraq ikinci formanı çıxardım. Bu dəfə əməliyyatı seçəcəyəm Ön rəqəmi çıxarın(Forma sahəsindən çıxın):



Əməliyyat seçimi Ön rəqəmi çıxarın(Forma sahəsindən çıxın).

İndi siçan kursorunun yanında kiçik bir mənfi işarəsi (-) var ki, bu da çıxma rejimində olduğumuzu göstərir.
Ellips Alətindən istifadə edərək, mən yeni dairəvi forma çəkəcəyəm ki, o, əvvəlki forma ilə üst-üstə düşsün. Bu dəfə, mövcud olana yeni forma əlavə etmək əvəzinə, yeni forma bir hissəni çıxarmaq (və ya kəsmək) üçün istifadə edilmişdir. ilkin forma iki formanın üst-üstə düşdüyü nöqtədə. Şəkildə gördüyümüz kimi, formaların konturları qalır və göstərilir, lakin orijinal formanın yalnız yeni forma ilə örtülməyən hissəsi görünən qalır.


Çıxarma rejimində ikinci (birinciyə əlavə olunur) rəqəm orijinal rəqəmin bir hissəsini çıxarmaq üçün istifadə olunur

İndiyə qədər biz formaları toplamaq və çıxartmağı öyrənmişik. Növbəti dərslikdə biz Kəsişmə və İstisna etmə seçimlərinin necə işlədiyini və artıq ikinci formanı çəkdikdən sonra bu dörd rejim arasında asanlıqla necə keçid edəcəyimizi öyrənəcəyik.

Photoshop: sadədən mürəkkəbə. Konturlar

(saytdan götürülmüşdür - Copyright ComputerPress 2010)

Yolların özü çox maraqlı bir şeydir və onlardan istifadə etməsəniz, Photoshop-da ən güclü yaradıcı vasitələrdən birini əldən vermiş olursunuz...

Seçimlərin yaradılması

Seçimlərin qurulması,

digər sahələrə təsir etmədən şəklin yalnız bir hissəsini redaktə etməyə imkan verir - Photoshop-da işləməyin ən vacib xüsusiyyətlərindən biridir.

Photoshop-da yolların ən bariz istifadəsi onları seçimlərdən yaratmaqdır. Kəskin kənarları olan obyektləri ehtiva edən şəkli açın və qələm alətini seçin.

Mümkün qədər az istinad nöqtəsindən istifadə edərək obyektlərdən birinin konturunu çəkin. Klikləmək nöqtələr arasında düz seqmentlər yaradır, sürükləmək isə əyri seqmentlər yaradır.

Konturları çəkərkən dəyişdirici düymələrdən istifadə etmək rahatdır. Qələm aktiv olduqda, Nəzarət/Əmr düyməsini sıxmaq sizə nöqtələri köçürməyə və seqmentlərin formasını dəyişməyə imkan verən ox alətini gətirir. Açarı buraxın və qələmlə işləməyə davam edə bilərsiniz.

Yolu bağlamaq üçün birinci lövbər nöqtəsinə klikləyin (ona yaxınlaşdıqca kursor bir qədər dəyişir). Qələmi yol seqmentinə yerləşdirdiyiniz zaman o, yola nöqtələr əlavə etmək üçün istifadə edə biləcəyiniz Qələm+ alətinə çevrilir.

Çapa nöqtələrini hərəkət etdirərək və ox idarəedicilərini hərəkət etdirərək, konturun obyektə mümkün qədər dəqiq uyğun olduğundan əmin olun. Seqmentlərin forması onları "ox" ilə dartmaqla da dəyişdirilə bilər. Bu kömək etmirsə, tənzimləyiciləri daha yaxşı hərəkət etdirin.

Hazır konturla siz iki şey edə bilərsiniz: ya onu məsələn, layout proqramına kəsmə yolu kimi ixrac edin. QuarkXPress-də və ya onu seçimə çevirin. Əgər sonuncunu seçsəniz, Yollar palitrasının altındakı "yola seçin" düyməsini və ya Control/Command düyməsini sıxaraq Yollar palitrasında yol xəttinə klikləyin.

Yolu kəsmə yolu kimi saxlamaq üçün Paths palitrası menyusundan Clipping Path əmrini seçin. Flatness sahəsi əksər hallarda boş qala bilər. OK düyməsini basın. Yollar palitrasında yolun adını göstərən şrift üslubu yolun kəsmə yolu olduğunu göstərmək üçün dəyişir.

Kontur həmçinin Illustrator-a ixrac edilə bilər. Fayl> İxrac> Illustrator-a yollar (Fayl> İxrac> Illustrator-a yollar) əmrini seçin. Saxla dialoq qutusunda açılan siyahı, əgər sizdə onlardan bir neçəsi varsa, ixrac ediləcək konturları seçməyə imkan verir.

Mürəkkəb yolların yaradılması

Daha mürəkkəb formaları olan obyektlər daha mürəkkəb kontur texnikası tələb edir.

Yollar sadə, hamar seçimlər yaratmaq üçün faydalıdır, lakin Photoshop 5 çox mürəkkəb yollar yaratmaq üçün alətlər təklif edir.

Seçimlər palitrasını açmaq üçün maqnit qələm aləti ikonasına iki dəfə klikləyin. Dəniz atının konturları üçün biz burada aşağıdakı parametrləri təyin etdik: Curve Fit (Dəqiqlik) 2 piksel, Genişlik (Eni) 10 piksel, Tezlik (Tezlik) 30 və Kənar Kontrastı (Sərhəd Kontrastı) 10 faiz.

Yol çəkməyə başladıqda, başlanğıc nöqtəsinə klikləyin və buraxılmış siçan düyməsi ilə izləyə bilərsiniz - bu, kursorun hərəkətini idarə etməyi asanlaşdırır. Dəyişdirici düymələrdən istifadə etməyi unutmayın: xalları əl ilə əlavə etmək üçün Alt/Option düyməsini basın, xətt çəkmək üçün Alt/Option-dan istifadə edin.

Son forma maqnit yoluna və Seçimlər palitrasında təyin etdiyiniz seçimlərə əsasən hesablanır. Curve Fit dəyəri nə qədər aşağı olarsa, konturda bir o qədər çox xal olacaq. Kontur adətən Maqnit Kəməndi Aləti ilə yaradılmış seçimin sərhədindən hamar olur. Burada konturu seçimə çevirdik, onu 2 piksel lələk etdik və təbəqə maskası kimi istifadə etdik.

Bir vektor təbəqəsi birdən çox yolu ehtiva edə bilər (sonra onlara alt yollar deyilir). Alt kontur olaraq üzgəc əlavə etdik. Bu alt yol seçimə çevrilə və təbəqə maskasına əlavə edilə bilər. Kəsişən alt yolları seçimlərə çevirərkən diqqətli olun, çünki nəticədə yaranan seçimdə yalnız kəsişən sahələr qalacaq.

Alt yolu seçim kimi yükləmək üçün onu ox aləti ilə seçin (bu, onun bütün lövbər nöqtələrini görünəcək) və Yollar palitrasının altındakı "seçimə gedən yol" düyməsini klikləyin.

Alt konturların birləşdirilməsi

Bəzən mürəkkəb bir yol çəkmək əvəzinə, bir neçə alt yol yaratmaq və sonra onları birləşdirmək daha asandır.

Subkonturları birləşdirmək üçün vektor proqramına müraciət etmək heç də lazım deyil. Bunu Photoshop-da edək. Üzgənin alt konturunu seçin, sonra "ox" ilə çəkin, başqa bir alt kontura uyğun gələn bütün nöqtələri bir anda seçin və silin.

Photoshop-da yolları əl ilə birləşdirməlisiniz. "Lələk" i aktivləşdirin və üzgəcin konturunu seçin. Kursoru son nöqtəyə qoyursanız, o dəyişir - sağ altda kiçik bir kvadrat görünür. Son nöqtəyə klikləməklə, ya yolu çəkməyə davam edə bilərik, ya da onu başqa son nöqtə ilə birləşdirə bilərik.

Shift+Control/Command düymələrini basıb saxlayın və dəniz atının konturunu seçin. Üzgəc konturuna ən yaxın olan son nöqtəyə klikləməklə, biz iki nöqtəni birləşdiririk və alternativ olaraq qalan boşluqları bağlayırıq. İndi bütün silsilənin vahid konturumuz var.

Konturlar rəsm aləti kimi

Rəsm alətləri ilə konturlara təsir etməklə və müxtəlif əmrlərdən istifadə etməklə maraqlı və gözlənilməz nəticələr əldə edə bilərik.

Konturların təsviri yaxşı bədii effektlər verir. Stilize edilmiş günəş kimi sadə bir kontur çəkin.

Rəngi ​​günəşli kimi seçin və Fırçalar palitrasında ən kiçik bədii fırçalardan birini seçin. Yolu seçin və Paths palitrası menyusundan Stroke Path əmrini seçin. Açılan informasiya qutusunda Airbrush seçimini seçin və OK düyməsini basın.

Hava fırçası seçimləri palitrasındakı Fade sahəsində fərqli dəyərlər təyin etməklə, vuruşların intensivliyinin zəifləməsini əldə edə bilərsiniz. Bu sahəyə 300 daxil edin, sonra Shift düyməsini basıb saxlayaraq “ox” ilə sürükləyərək günəşin “şüalarını” seçin. Stroke Subpaths əmrini seçin və yenidən Airbrush seçimini seçin.

Daha təbii toxunuşlar əldə etmək üçün fayla bir az mücərrəd şəkil əlavə edin. Barmaq alətini seçin, onun parametrlər palitrasını Təzyiq (Təzyiq) 70 faiz və qarışdırma rejimi Qaranlıq (Qaranlıq) seçin. Orta ölçülü tekstura fırçası ilə günəşi iki dəfə vurun.

Tarix palitrasında şəfalı fırça üçün mənbə materialı kimi vuruşu seçin. Yeni bir təbəqə yaradın və ağ ilə doldurun. Dialoq qutusunda Tarix Fırçası seçimini seçərək yolu yenidən izləyin. Alternativ olaraq, şəkil qatına bir növ bədii filtr tətbiq edə və nəticəni "şəfalı fırça" üçün mənbə kimi istifadə edə bilərsiniz.

Kontur qatına nisbətən vuruş qatını bir az hərəkət etdirərək, biz vuruşlara əlavə dərinlik verdik, sonra bu dəfə barmaq aləti ilə vuruşu yenidən təyin etdik. Fərqli qarışdırma rejimləri və ya Fade əmri kimi digər variantları sınayın.

Konturların formalaşdırılması üçün fəndlər

Bəzi klaviatura qısa yolları konturunuzu sürətləndirməyə kömək edəcək.

Yolu dublikat etmək üçün Control+Alt (Command+Option) düymələrini basıb saxlayaraq onu dartın. Bir neçə alt yolun dublikatını etmək istəyirsinizsə, onları anker nöqtələrinin görünməsi üçün seçin və Control+Alt (Command+Option) düymələrini basıb saxlayaraq onlardan birini dartın.

Bucaq aləti hamar anker nöqtəsini xətti lövbər nöqtəsinə çevirir (nəzarət yoxdur). Konturun formalaşması prosesində Alt/Shift düyməsini sıxmaqla “bucaq” çağırıla bilər. Xətti nöqtəni hamar nöqtəyə çevirmək üçün üzərinə “künc” alətini dartın. Tənzimləyicini "bucaq" aləti ilə qıraraq, hamar nöqtəni küncə çevirirsiniz.

Adi seçimin haşiyəsini kontura çevirmək konturu seçimə çevirmək qədər asandır. Make Work Path əmri ilə çağırılan dialoq qutusu yolda neçə nöqtənin olacağını müəyyən edən dözümlülük təyin etməyə imkan verir. Tolerantlıq sahəsinə 0,5 ilə 20 piksel arasında bir dəyər daxil edin. Dəyər nə qədər aşağı olarsa, bir o qədər az xal var.

Adobe Illustrator CS5-də iki açıq yolu, iki son nöqtəni və çoxlu yolu birləşdirin.

Əvvəlki dərslərdə Adobe Illustrator CS5-də yolların redaktə edilməsi mövzusuna baxdıq.

Bu dərslikdə biz bu mövzunu yenidən öyrənməyə davam edəcəyik və iki açıq yolu necə birləşdirmək, bir açıq yolun iki son nöqtəsini birləşdirmək, həmçinin Adobe Illustrator qrafik redaktorunda çoxlu yolları birləşdirmək haqqında danışacağıq.

Beləliklə, bir-birindən asılı olmayan iki açıq yolu birləşdirmək üçün "Alətlər" panelində "Qələm" seçin. Sonra birinci konturun son nöqtələrindən birini sol klikləyin.

Bir açıq yolu digərinə qoşmaq üçün ikinci yolun son nöqtəsini vurmalısınız.

Aləti ikinci konturun son nöqtələrindən birinə gətirək. Göstərici tam olaraq son nöqtədə olduqda, onun yanında birləşmə simvolu (kiçik dairə) görünəcəkdir. Sol siçan düyməsi ilə nöqtəyə vurun.

Mövcud birinə yeni bir yol qoşmaq üçün onun yanında yeni yol çəkin və sonra Qələm Alətini mövcud yolun son nöqtələrindən birinə köçürün.

Göstəricinin yanında tanış birləşmə simvolu göründükdən sonra son nöqtəni sol klikləyək.

Bir açıq yolun iki son nöqtəsi eyni prinsipdən istifadə etməklə birləşdirilə bilər. Əvvəlcə göstəricini birinci son nöqtəyə aparın və sol siçan düyməsi ilə üzərinə vurun, sonra ikinciyə keçirin.

Birləşmə işarəsinin göründüyünə əmin olun və sol siçan düyməsini istifadə edərək bağlama nöqtəsini vurun.

Konturun son nöqtələri üst-üstə düşürsə (bir-birinin üstünə qoyulur), lakin yaradılma prosesində bu kontur bağlanmayıbsa, məsələyə baxaq.

Əvvəlcə bizə məlum olan üsullardan birini istifadə edərək bu məqamları seçək. Və sonra "İdarəetmə" panelində "Seçilmiş son nöqtələri birləşdirin" düyməsini basın.

Adobe Illustrator CS5 vektor qrafikası redaktorunda eyni zamanda bir neçə açıq yolu birləşdirmək də mümkündür.

Bu halda, biz "Seçim" alətini seçməliyik və ondan bizi maraqlandıran konturları qeyd etmək üçün istifadə etməliyik. Bundan sonra, "Obyekt" menyusuna, "Kontur"a keçin və "Bağlantı" seçin.

Çapa nöqtələri üst-üstə düşmürsə, Illustrator yolları birləşdirmək üçün xətt seqmentləri yaradır.

İkidən çox yolu birləşdirən zaman qrafik redaktor əvvəlcə son nöqtələri bir-birinə daha yaxın olan yolları birləşdirir. Beləliklə, bütün dövrələr ardıcıl olaraq bağlanır.

Qoşulmaq üçün yalnız bir dövrə seçsəniz, o, açıqdan qapalıya çevriləcək.

Nəzərə alın ki, konturların bu şəkildə birləşdirilməsi qrafik obyektin mürəkkəb üslub xüsusiyyətlərinin itirilməsi ilə nəticələnə bilər.

Beləliklə, bu dərs Adobe Illustrator CS5-də yolların redaktə edilməsi dərslərindən biri idi və biz iki açıq yolu, iki son nöqtəni və çoxlu yolu birləşdirmək imkanlarına baxdıq.

Növbəti dəfə bu mövzunu davam etdirərək, klaviaturadan istifadə edərək lövbər nöqtələrini və ya seqmentləri hərəkət etdirmək və ya tədricən dəyişmək haqqında danışacağıq. Bütün rəqəmi təhrif etmədən konturun hissələrini necə uzatmağı da öyrənəcəyik.

  1. Konturların kəsilməsi. Konturlarda boşluqların kəsilməsi. Mürəkkəb yolun yaradılması.

Konturların kopyalanması və klonlanması.

Yolun kopyalanması

Birbaşa Seçim alətindən istifadə edərək yol və ya seqment seçin və aşağıdakılardan birini edin:

  • Eyni proqram daxilində və ya proqramlar arasında yolları kopyalayıb yapışdırmaq üçün standart menyu funksiyalarından istifadə edin.
  • Alt (Windows) və ya Seçim (Mac OS) düyməsini basıb saxlayın, yolu istədiyiniz mövqeyə çəkin, sonra siçan düyməsini və Alt və ya Seçim düyməsini buraxın.

Çək və buraxdan istifadə edərək dublikat seçimlər yaradın

Siz Adobe Photoshop, Adobe GoLive® və Adobe InDesign daxil olmaqla, Illustrator faylı və digər Adobe proqramları arasında seçimləri ötürmək üçün buferdən istifadə edə bilərsiniz. Mübadilə buferi konturları idxal edərkən xüsusilə faydalıdır, çünki konturlar PostScript təsvirləri kimi mübadilə buferinə kopyalanır. Mübadilə buferinə kopyalanan şəkillər əksər proqramlarda PICT formatında yapışdırılır. Bununla belə, bəzi proqramlar PDF versiyasını (məsələn, InDesign) və ya AICB versiyasını qəbul edir. PDF formatı şəffaflığı qoruyur; AICB formatı seçimin ümumi dizaynını saxlamağı və ya seçimi yollar dəsti kimi köçürməyinizi müəyyən etməyə imkan verir (bu, Photoshop-da faydalı ola bilər).

Kopyalama seçimlərini müəyyən etmək üçün Redaktə > Üstünlüklər > Faylla işləmə və mübadilə buferi (Windows) və ya Illustrator > Preferences > Faylla işləmə və bufer (Mac OS) seçin. PDF, AICB və ya hər ikisini seçin. AICB formatını seçsəniz, kopyalanmış şəkildən şəffaflığı aradan qaldırmaq üçün Konturları Qoruma seçimini və ya şəffaflığı azaltmaq, kopyalanan şəklin görünüşünü qorumaq və rəng örtüyü obyektlərini qorumaq üçün Görünüşü və Rəng Bölməsini qoruyun.

Şəkli Photoshop sənədinə sürükləyin

  1. Kopyalamaq istədiyiniz şəkli seçin.
  2. Seçimi kopyalamaq istədiyiniz Photoshop sənədini açın.
  3. Aşağıdakı hərəkətlərdən birini yerinə yetirin:
    • Obyektləri bitmap kimi Photoshop-a köçürmək üçün seçimi Photoshop pəncərəsinə sürükləyin və qara kontur görünəndə siçan düyməsini buraxın. Seçimi Photoshop şəklinin mərkəzinə yerləşdirmək üçün sürükləməyə başlamazdan əvvəl Shift düyməsini basıb saxlayın. Varsayılan olaraq, seçilmiş obyektlər bitmap kimi aktiv təbəqəyə kopyalanır.
    • Vektor obyektlərini Photoshop-da yol kimi kopyalamaq üçün Ctrl düyməsini (Windows-da) və ya Əmr düyməsini (Mac OS-də) basıb saxlayın və seçimi Photoshop sənədinə dartın. Siçan düyməsini buraxdıqda, seçim Photoshop-da kontur halına gələcək.

Şəkili Photoshop-dan Illustrator-a sürükləyin

Konturlarla məntiqi əməliyyatlar. Pathfinder palitrası.

Illustrator-da formalar yaratmaq üçün vektor obyektlərini birləşdirə bilərsiniz fərqli yollar. Yaranan konturlar və ya formalar konturların necə birləşdirildiyindən asılı olaraq dəyişir.

Pathfinder effektləri

Pathfinder effektləri on qarşılıqlı əlaqə modelindən birini istifadə edərək müxtəlif obyektləri birləşdirməyə imkan verir. Mürəkkəb formalardan fərqli olaraq, siz yol tapıcı effektindən istifadə edərkən obyektlərin qarşılıqlı əlaqəsini redaktə edə bilməzsiniz.

Kompozit fiqurlar

Mürəkkəb formalar sizə obyektləri birləşdirməyə və hər birinin digər obyektlərlə necə qarşılıqlı əlaqədə olmasını təyin etməyə imkan verir. Mürəkkəb formalar mürəkkəb yollardan daha çevikdir, çünki onlar qarşılıqlı əlaqənin dörd yolunu təmin edir: əlavə, çıxma, kəsişmə və aradan qaldırma. Bundan əlavə, əsas obyektlər dəyişmir, bu, qarşılıqlı əlaqə rejimini redaktə etmək və ya dəyişdirmək üçün mürəkkəb formada hər bir obyekti seçməyə imkan verir.

Qarışıq yollar

Mürəkkəb yollar başqa obyektlərdə deşiklər yaratmaq üçün obyektlərdən istifadə etməyə imkan verir. Məsələn, iki daxili dairədən bir üzük yarada bilərsiniz. Siz mürəkkəb yol yaratdıqdan sonra yollar qruplaşdırılmış obyektlər kimi davranır. Siz Birbaşa Seçim və ya Qrup Seçimi alətlərindən istifadə edərək obyektləri fərdi olaraq seçə və idarə edə və ya mürəkkəb yolu seçə və redaktə edə bilərsiniz.

Pathfinder Palitrası

Palitrası Pathfinder(Konturun işlənməsi) (Şəkil 6.44), eyni adlı menyu əmri ilə ekrana çağırılır. Pəncərə(Pəncərə), obyektləri birləşdirmək üçün nəzərdə tutulmuşdur fərqli yollar, tez-tez mürəkkəb yolların meydana gəlməsi ilə. Mürəkkəb konturların özəlliyi ondan ibarətdir ki, iki fərqli konturun kəsişən sahələri şəffaf olur (“donut delikləri” ilə analoq).

Nota Bene.

Nəzərə alın ki, Pathfinder palitrası üçün obyektlər Gradient Mesh alətinin (U) nəticələri ola bilməz. Bundan əlavə, vuruşlar olmadan qapalı yollardan istifadə etmək üstünlük təşkil edir.

Palitrası Pathfinder(Pathfinder) olduqca mürəkkəb formalar yaratmaq üçün son dərəcə dəyərli olan çox güclü vektor formalaşdırma vasitəsidir. Bununla əlaqədar olaraq, doldurma və vuruş parametrlərini müvəqqəti olaraq gözardı edə bilərsiniz.

Yolları müxtəlif rəngli dolgularla birləşdirərkən, nəticədə yaranan obyektə adətən yuxarı obyektin dolgusu təyin edilir (istisnalar ayrıca bildirilir).

düyü. 6.44. Palitrası Pathfinder ilə menyunu açın

Obyektləri birləşdirmək üçün lazımi obyektləri yerləşdirin və seçin və sonra palitranın düymələrindən birini basın Pathfinder(Konturun işlənməsi). İcra olunan əməliyyatdan asılı olaraq, ekranda tələb olunan əlavə məlumatları daxil etməli olduğunuz bir dialoq qutusu görünə bilər.'

Palitra əmrləri Pathfinder(Pathfinder) Dialoq qutusunda dəyişdirilə bilən bir neçə ümumi parametr var. Pathfinder Seçimləri(Konturun işlənməsi: Parametrlər) (Şəkil 6.45), əmri ilə çağırılır Pathfinder Seçimləri(Pathfinder Seçimləri) palitrası menyusu.


düyü. 6.45. Dialoq pəncərəsi Pathfinder Seçimləri

Bu dialoq qutusunda siz aşağıdakı seçimləri təyin edə bilərsiniz.

  • Sahədə Dəqiqlik(Hesablama Dəqiqliyi) Palitranın əmrlərinin dəqiqlik dərəcəsini daxil edir Pathfinder(Pathfinder) seçilmiş obyektləri birləşdirərkən hesablamalar aparır. Dəyər nə qədər aşağı qoyularsa, hesablamalar bir o qədər dəqiq aparılır, həm də əməliyyatı başa çatdırmaq üçün daha çox vaxt lazımdır. Təbii ki, burada ağlabatan kompromis tələb olunur. Varsayılan dəyər 0,028 baldır.
  • Qutunu yoxlayarkən Lazımsız nöqtələri çıxarın(Əlavə Nöqtələri Sil) tam olaraq bir-birinin üstündə yerləşən və birləşdirildikdə lazımsız olan hər hansı lövbər nöqtələrini silir.
  • Qutunu yoxlayarkən Bölün və Kontur Boyanmamış İncəsənəti Siləcək(Delete unfilled objects) əmrlərin icrası nəticəsində əldə edilmiş bütün doldurulmamış obyektləri silir. Bölmək(Ayrılıq) və Kontur(Vuruş).

Palitradan istifadə edərək həyata keçirilən son əməliyyatı təkrarlamaq Pathfinder(Pathfinder) əmrindən istifadə edə bilərsiniz Təkrarlamaq(Təkrar) palitrası menyusu.

Forma sahəsinə əlavə et düyməsi

Düymə Forma sahəsinə əlavə edin(Əlavə et Kompozit Obyekt) paneldə seçilmiş obyektləri elə birləşdirir ki, nəticədə alınan obyektin konturları bütün obyektlərin ümumi perimetri ilə üst-üstə düşsün (şək. 6.46).

Nota Bene.

Əvvəlki versiyalarda bu düymə Unite adlanırdı.

Genişləndirin(Çevirmək). Ümumi perimetr daxilində yerləşən bütün obyektlər və hissələr çıxarılır, buna görə də onlar üçün tələb olunur sonrakı iş, əvvəlcə onların surətini yaratmalısınız. Birləşdirilmiş obyektlərin kəsişmələri yoxdursa, onlar yenə də eyni kontur və doldurma parametrləri ilə vahid obyektdə birləşdirilir.

düyü. 6.46. Forma sahəsinə əlavə edin

əlavə et(Əlavə et) menyusu Effekt | Pathfinder

Bu menyudan hər hansı əmr sadə obyektlərə tətbiq olunarsa, ekranda müvafiq xəbərdarlıq göstərilir (şək. 6.47).

düyü. 6.47. Pəncərə Pathfinder Group Alert

Forma sahəsindən çıxarın düyməsi

Düymə Forma sahəsindən çıxarın(Kompozit Obyektdən Sil) seçilmiş obyektləri elə birləşdirir ki, nəticədə yaranan obyektin konturu onun üstündə yerləşən obyektlərin kəsilmiş sahələri ilə ən aşağı obyektin sahəsinə bərabər olsun (Şəkil 6.48).

Nota Bene.

Əvvəlki versiyalarda bu düymə Minus Front adlanırdı.

Əgər mürəkkəb yol yaratmaq istəyirsinizsə, düyməni basın Genişləndirin(Çevirmək). Yaranan kontura düşməyən bütün obyektlər və hissələr silinir, buna görə də sonrakı iş üçün tələb olunarsa, əvvəlcə onları kopyalamalısınız.

düyü. 6.48. Mənbə obyektləri və düymə hərəkətinin nəticəsi Forma sahəsindən çıxarın

Qrupa daxil olan və ya təbəqədə (alt qatda) yerləşən bütün konturları eyni şəkildə birləşdirmək istəyirsinizsə, o zaman əmrdən istifadə etməlisiniz. Çıxar(Sil) menyusu Effekt | Pathfinder(Effekt | Pathfinder). Eyni şey şrift obyektlərinə də aiddir.

Forma sahələrini kəsin düyməsi

Düymə Forma sahələrini kəsin Paneldəki (Kəsik obyektlərin kəsişməsi) seçilmiş obyektləri elə birləşdirir ki, yaranan obyektin konturu obyektlərin kəsişmə sahəsi olsun (Şəkil 6.49).

Əgər mürəkkəb yol yaratmaq istəyirsinizsə, düyməni sıxmalısınız Genişləndirin(Çevirmək). Yaranan kontura düşməyən bütün obyektlər və hissələr silinir, buna görə də sonrakı iş üçün lazım olduqda, əvvəlcə onların bir nüsxəsini yaratmalısınız. Obyektlər “kəsişəndə” əmr yerinə yetirilə bilər.

düyü. 6.49 Forma sahələrini kəsin

Qrupa daxil olan və ya təbəqədə (alt qatda) yerləşən bütün konturları eyni şəkildə birləşdirmək istəyirsinizsə, əmrdən istifadə etməlisiniz. kəsişmək(Kəsişmə) menyusu Effekt | Pathfinder

Üst-üstə düşən forma sahələrini istisna et düyməsi

Düymə (Kəsişən sahələrin xaric edilməsi) seçilmiş obyektləri elə birləşdirir ki, üst-üstə düşməyən sahələr yaranan obyektə daxil edilsin və kəsişən sahələr “çıxarılıb” şəffaflaşdırılsın (şək. 6.50).

Bununla belə, kəsişən sahələrin sayı nəzərə alınmalıdır:

  • onların sayı cüt olarsa, şəffaf olurlar;
  • onların sayı təkdirsə, müvafiq doldurma ilə obyektə daxil edilirlər.

düyü. 6.50. Mənbə obyektləri və düymə hərəkətinin nəticəsi Üst-üstə düşən forma sahələrini istisna edin

Empirik olaraq bu qayda aşağıdakı kimi şərh edilə bilər. Əgər seçilmiş obyektlər arasında zehni olaraq soldan sağa xətt çəkirsinizsə, onda doldurma xəttin keçdiyi birinci konturdan başlayır, ikinci konturdan sonra doldurma dayanır, növbəti konturdan sonra başlayır və s. (Şəkil 6.51). . Əslində vəziyyət bir qədər mürəkkəbdir.

Əgər mürəkkəb yol yaratmaq istəyirsinizsə, düyməni basmalısınız Genişləndirin(Çevirmək). Yaranan kontura düşməyən bütün obyektlər və hissələr silinir, buna görə də sonrakı iş üçün lazım olduqda, əvvəlcə onların bir nüsxəsini yaratmalısınız.

İstisna etmək(İstisna) menyusu Effekt | Pathfinder(Effekt | Pathfinder). Eyni şey şrift obyektlərinə də aiddir.

düyü. 6.51. Düymə üçün əsas qayda Üst-üstə düşən forma sahələrini istisna edin

Bölmə düyməsi

Düymə Bölmək(Bölmə) paneli birləşmənin əksinə bir şey edir: mürəkkəb obyekti daha sadə obyektlərə bölür (Şəkil 6.52). İstifadəçi obyektləri doldurmadan silmək və ya saxlamaq barədə əvvəlcədən qərar verməlidir.

düyü. 6.52. Mənbə obyektləri və düymə hərəkətinin nəticəsi Bölmək

Bunun üçün bir onay qutusu var Bölün və Kontur Boyanmamış Silinəcək Sənət əsəri Pathfinder Seçimləri(Pathfinder panel seçimləri).

Nota Bene.

Nəzərə alın ki, Bölmə əmri icradan əvvəl mövcud olan orijinal obyektləri, məsələn, İstisna et əmrini qaytarmır, əksinə, mürəkkəb obyekti fərdi doldurulmuş sahələri təmsil edən obyektlərə bölür.

Düyməni tətbiq etdikdən sonra Bölmək(Ayırma) bütün formalaşmış obyektlər qrupda qalır; fərdi obyektləri sərbəst idarə etmək üçün əmri yerinə yetirməlisiniz. Qrupu ayırın(Qrupu ayır) menyusu Obyekt(Obyekt).

Bölmək(Bölünmüş) menyu Effekt | Pathfinder(Effekt | Pathfinder). Eyni şey şrift obyektlərinə də aiddir.

Kəsmə düyməsi

Düymə Kəsmək(Kəsmə) seçilmiş obyektləri elə birləşdirir ki, o, obyektlərin gizlədilmiş bütün hissələrini çıxarır, eyni doldurmaları olan obyektlər isə birləşdirilmir (şək. 6.53).

Nota Bene.

Düyməni tətbiq etdikdən sonra Kəsmək(Kəsmə) bütün formalaşmış obyektlər qrupda qalır; ayrı-ayrı obyektləri sərbəst manipulyasiya etmək üçün menyudan Qrupu ayır əmrini yerinə yetirməlisiniz. Obyekt(Obyekt).

düyü. 6.53. Mənbə obyektləri və düymə hərəkətinin nəticəsi Kəsmək, nəticədə olan obyektlər qruplaşdırılır və ayrılır

Qrupa daxil olan və ya təbəqədə (alt qatda) yerləşən bütün konturları eyni şəkildə birləşdirmək lazımdırsa, əmrdən istifadə etməlisiniz. Kəsmək(Kəsmə) menyusu Effekt | Pathfinder(Effekt | Pathfinder). Eyni şey şrift obyektlərinə də aiddir.

Birləşdirmə düyməsi

Düymə Birləşdirin(Merge) seçilmiş obyektləri elə birləşdirir ki, o, obyektlərin gizlədilmiş bütün hissələrini çıxarır, eyni doldurmalara malik olan obyektlər isə birləşdirilir (şək. 6.54).

Nota Bene.

Nəzərə alın ki, bu, vuruş seçimlərini silir. .

Düyməni tətbiq etdikdən sonra Birləşdirin(Birləşdirin) bütün yaradılmış obyektlər qrupda qalır; ayrı-ayrı obyektləri sərbəst manipulyasiya etmək üçün əmri yerinə yetirməlisiniz. Qrupu ayırın(Qrupu ayır) menyusu Obyekt(Obyekt).

Qrupa daxil olan və ya təbəqədə (alt qatda) yerləşən bütün konturları eyni şəkildə birləşdirmək lazımdırsa, əmrdən istifadə etməlisiniz. Birləşdirin(Birləşdirmə) menyusu Effekt | Pathfinder(Effekt | Pathfinder). Eyni şey şrift obyektlərinə də aiddir.

düyü. 6.54. Mənbə obyektləri və düymə hərəkətinin nəticəsi Birləşdirin, nəticədə olan obyektlər qruplaşdırılır və ayrılır

Kəsmə düyməsi

Düymə məhsul(Kəsmə) seçilmiş obyektləri elə birləşdirir ki, obyektlərin ən yuxarıdakı obyektin hüdudlarından kənara çıxan bütün hissələrini çıxarır (Şəkil 6.55). Düyməni tətbiq etdikdən sonra yuxarıdakı obyekt silinir və bütün yaradılmış obyektlər qrupda qalır. Fərdi obyektləri sərbəst manipulyasiya etmək üçün əmri yerinə yetirməlisiniz Qrupu ayırın(Qrupu ayır) menyusu Obyekt(Obyekt).

Nota Bene.

Nəzərə alın ki, bu, vuruş parametrlərini silir.

düyü. 6.55. Mənbə obyektləri və düymə hərəkətinin nəticəsi məhsul, nəticədə olan obyektlər qruplaşdırılır və ayrılır

Qrupa daxil olan və ya təbəqədə (alt qatda) yerləşən bütün konturları eyni şəkildə birləşdirmək lazımdırsa, əmrdən istifadə etməlisiniz. məhsul(Kəsmə) menyusu Effekt | Pathfinder(Effekt | Pathfinder). Eyni şey şrift obyektlərinə də aiddir.

Kontur düyməsi

Düymə Kontur(Stroke) əmrinə bənzəyir Bölmək(Bölmə), yalnız bölmə qapalı obyektlərə deyil, açıq konturlara - ayrı-ayrı xətlərə, kəsişmə nöqtələrində bölünür (Şəkil 6.56). İstifadəçi obyektləri doldurmadan silmək və ya saxlamaq barədə əvvəlcədən qərar verməlidir. Bunun üçün bir onay qutusu var Bölün və İradəni Konturlayın Boyanmamış sənət əsərlərini silin(Boyanmamış Obyektləri Sil) informasiya qutusu Pathfinder Seçimlər(Pathfinder panel seçimləri). Bu barədə məlumat üçün bölməyə baxın. Bu fəslin "Pathfinder Palitrası".

Düyməni tətbiq etdikdən sonra Kontur(Vuruş) bütün yaradılmış yollar qrupda qalır; fərdi yolları sərbəst idarə etmək üçün əmri yerinə yetirməlisiniz. Qrupu ayırın(Qrupu ayır) menyusu Obyekt(Obyekt).

düyü. 6.56. Mənbə obyektləri və düymə hərəkətinin nəticəsi Kontur, nəticədə olan obyektlər qruplaşdırılır və ayrılır.

Qrupa daxil olan və ya təbəqədə (alt qatda) yerləşən bütün konturları eyni şəkildə birləşdirmək lazımdırsa, əmrdən istifadə etməlisiniz. Kontur(Vuruş) menyusu Effekt | Pathfinder(Effekt | Pathfinder). Eyni şey şrift obyektlərinə də aiddir.

Minus Geri düyməsi

Düymə Minus Geri(Minus Bottom) seçilmiş obyektləri elə birləşdirir ki, nəticədə yaranan obyekt ən yuxarı obyektə çevrilir, ondan aşağıda yerləşən bütün obyektlərlə kəsişən sahə kəsilir (şək. 6.57). Bu düymə həm də obyektin orijinal doldurulmasını qoruyur.

düyü. 6.57. Mənbə obyektləri və düymə hərəkətinin nəticəsi Minus Geri

Qrupa daxil olan və ya təbəqədə (alt qatda) yerləşən bütün konturları eyni şəkildə birləşdirmək lazımdırsa, o zaman əmrdən istifadə etməlisiniz. Minus Geri(Mənfi aşağı) menyu Effekt | Pathfinder(Effekt | Pathfinder). Eyni şey şrift obyektlərinə də aiddir.

Konturların kəsilməsi.

Qayçı aləti

Konturun bölünməsi bir istinad nöqtəsindən bir-birindən asılı olmayan iki nöqtənin alınması deməkdir. Bu əməliyyat bir alət istifadə edərək həyata keçirilə bilər Qayçı(Qayçı) ( Bıçaq(Bıçaq).

Bunu etmək üçün aləti yandırmalı və gözlənilən fasilənin yerinə klik etməlisiniz. Boşluq seqmentin içərisinə düşərsə, o zaman biri digərinin üstündə yerləşən iki yeni dayanma nöqtəsi yaranır. Əgər fasilə mövcud istinad nöqtəsində edilibsə, onun üstünə yenisi əlavə olunur.

Hər iki halda nəzarət nöqtələri vurğulanır. Onları ayırmaq (müxtəlif istiqamətlərə yaymaq) üçün hər iki nöqtəni seçimdən xaric etməlisiniz (boş yerə klikləyin) və sonra alətdən istifadə edərək yuxarı nöqtəni "tutmaq" lazımdır. Birbaşa Seçim(Qismən seçim) (

Yol kəsmək üçün başqa bir alət haqqında məlumat - Bıçaq(Bıçaq) - bu fəslin sonunda baxın.

düyü. 4.38. Alətdən istifadə edərək düyünün bölünməsi Qayçı və yaranan nöqtəni alətlə hərəkət etdirin Birbaşa Seçim

Bıçaq aləti

Alətdən istifadə edərək obyekti bölmək olar Bıçaq(Bıçaq) (

Bunu etmək üçün aləti işə salmaq və obyekt və ya obyektlər qrupu üzərində nəzərdə tutulan bölmə xəttini çəkmək lazımdır (şəkil 4.91).

Düz xətt boyunca bölmək istəyirsinizsə, düyməni basıb saxlayın .

düyü. 4.91. Alət Bıçaq alətlər palitrasında və onun işinin nəticəsi

Photoshop-da konturların tənzimlənməsini asanlaşdıran bir neçə əməliyyat var.

Mövcud açıq konturun tamamlanması

  1. Aləti aktivləşdirin Sərbəst formalı qələm və ya Qələm(açar R və ya düymələrin birləşməsi Shift+P).
  2. Palitrada saxlanmış açıq yolun və ya iş yolunun adına klikləyin Yollar.
  3. Konturu istənilən son nöqtədən tamamlayın (Şəkil 16.20 və 16.21). Yolu bağlamaq üçün “Sərbəst Forma Qələmi Aləti ilə Sərbəst Forma Yolunun yaradılması” bölməsində 4-cü addımı izləyin.

düyü. 16.19. Bir alətlə yolu hərəkət etdirmək Yol Komponentinin Seçilməsi

Bir yolun hərəkəti

1. Palitrada Yollar Kontur adına klikləyin.

2. Aləti aktivləşdirin Yol Seçmə Aləti(Yol seçim aləti), məsələn, açardan istifadə etməklə A və ya düymə birləşmələri Shift+A. Sonra kontur seçmək üçün şəkil pəncərəsində üzərinə klikləyin.

3. Konturu köçürün (şək. 16.19).

düyü. 16.20. Alətdən istifadə edərək son nöqtədən kontur əlavə etmək Qələm və ya Sərbəst formalı qələm

düyü. 16.21. Döngənin bağlanması

Bütün yolu və ya kəsmə yolunu çevirin

  1. Bir alət seçin Yol Seçmə Aləti(açar A və ya Shift+A).
  2. Sonra, palitrada yolu aktivləşdirin Yollar və sonra onun içinə klikləyin.
  3. Alt menyuda Redaktə et>Transformat yolu(Edit > Transform Path) əmrlərindən istifadə edin Ölçək(Böyüt) Döndürün(fırlanma), Əyri(maili), Təhrif etmək(Deformasiya) və ya Perspektiv(Perspektiv). Və ya menyu əmrini yerinə yetirin Redaktə et>Pulsuz çevrilmə yolu(Redaktə > Pulsuz Yol Transformasiyası). Onu çağırmaq üçün bir düymə birləşməsi var Ctrl+T.
  4. Bu əmrlərdən istifadə edərək yolu dəyişdirərkən onların istifadəsi üçün "Photoshop Dərsləri" dərsliyinin 7-ci fəslində verilmiş təlimatlara əməl edin.

Konturun ixtiyari çevrilməsini təkrarlamaq üçün menyu əmrindən istifadə edin Redaktə et>Yolun dəyişdirilməsi>Yenidən(Düzəliş > Yolu Çevir > Təkrar et). Bu əmr düymə birləşmələrinə uyğundur Ctrl+Shift+T.