Картотека (старшая группа) на тему: Картотека народных игр. Картотека на тему: Картотека русских народных подвижных игр

ИЗБРАННОЕ

  • Аттестация
  • Лаборатория гуманной педагогики
  • Лаборатория одарённости
  • Лаборатория педагогического мастерства
  • Психологические тесты
  • Тематические подборки материалов
  • Материал по теме:
    КАРТОТЕКА «РУССКИЕ НАРОДНЫЕ ИГРЫ»



    БУБЕНЦЫ.
    Дети встают в круг. На середину выходят двое - один с бубенцом или колокольчиком, другой - с завязанными глазами. Все поют:
    Трынцы-брынцы, бубенцы,
    Раззвонились удальцы:
    Диги-диги-диги-дон,
    Отгадай, откуда звон!
    После этих слов "жмурка" ловит увертывающегося игрока.



    МАТУШКА-ВЕСНА
    Двое детей зелеными ветками или гирляндой образуют ворота. Все дети говорят:
    Идет матушка-весна,
    Отворяйте ворота.
    Первый март пришел,
    Всех детей провел;
    А за ним и апрель
    Отворил окно и дверь;
    А уж как пришел май -
    Сколько хочешь гуляй!
    Весна ведет за собой цепочкой всех детей в ворота и заводит в круг.



    ГОРЕЛКИ С ПЛАТОЧКОМ
    Игроки стоят парами друг за другом. Впереди водящий, он держит в руке над головой платочек.
    Все хором:
    Гори, гори ясно,
    Чтобы не погасло.
    Глянь на небо,
    Птички летят,
    Колокольчики звенят!
    Дети последней пары бегут вдоль колонны (один справа, другой слева). Тот, кто добежит до водящего первым, берет у него платочек и встает с ним впереди колонны, а опоздавший “горит”, т. е. водит.



    ФАНТЫ
    Игра начинается так. Ведущий обходит играющих и каждому говорит:
    Вам прислали сто рублей.
    Что хотите, то купите,
    Черный, белый не берите,
    "Да" и "Нет" не говорите!
    После этого он ведет с участниками игры беседу, задает разные провокационные вопросы, с тем, чтобы кто-то в разговоре произнес одно из запрещенных слов: черный, белый, да, нет. Тот, кто сбился, отдает водящему фант. После игры каждый, кто нарушил правила, выкупает свой фант.
    Играют не более десяти человек, все участники игры имеют по несколько фантов. Дети в игре внимательно слушают вопросы и следят за своей речью.
    Ведущий ведёт примерно такой разговор:
    - Что продаётся в булочной?
    - Хлеб.
    - Какой?
    - Мягкий.
    - А какой хлеб ты больше любишь: чёрный или белый?
    - Всякий.
    - Из какой муки пекут булки?
    - Из пшеничной. И т.д.
    При выкупе фантов участники игры придумывают для хозяина фанта интересные задания. Дети поют песни, загадывают загадки. Читают стихи, рассказывают короткие смешные истории, вспоминают пословицы и поговорки, прыгают на одной ножке. Фанты могут выкупаться сразу же после того, как проиграют несколько человек.
    Правила игры. На вопросы, играющие должны отвечать быстро. Ответ исправлять нельзя. Ведущий может вести разговор одновременно с двумя играющими. При выкупе фанта ведущий не показывает его участникам игры.

    Мячик к верху

    Участники игры встают в круг, водящий идёт в середину круга и бросает мяч со словами: "Мячик кверху!" Играющие в это время стараются как можно дальше отбежать от центра круга. Водящий ловит мяч и кричит: "Стой!" Все должны остановиться, а водящий, не сходя с места, бросает мяч в того, кто стоит ближе всех к нему. Запятнанный становится водящим. Если же он промахнулся, то остаётся вновь водящим: идёт в центр круга, бросает мяч кверху - игра продолжается.

    Правила игры. Водящий бросает мяч как можно выше. Разрешается ловить мяч и с одного отскока от земли. Если кто-то из играющих после слова: "Стой!" - продолжал двигаться, то он должен сделать три шага в сторону водящего. Играющие, убегая от водящего, не должны прятаться за встречающимися на пути предметами.

    Игровая.
    Дети встают в круг, берутся за руки. В центре находится ведущий. Играющие ходят по кругу и говорят нараспев слова:
    У дядюшки Трифона
    Было семеро детей,
    Семеро сыновей:
    Они не пили, не ели,
    Друг на друга смотрели.
    Разом делали, как я!
    При последних словах все начинают повторять его жесты. Тот, кто повторил движения лучше всех, становится ведущим.
    Правила игры. При повторении игры дети, стоящие в кругу, идут в противоположную сторону.



    Молчанка.
    Перед началом игры все играющие произносят певалку:
    Первенчики, червенчики,
    Летали голубенчики
    По свежей росе,
    По чужой полосе,
    Там чашки, орешки,
    Медок, сахарок -
    Молчок!
    Как скажут последнее слово, все должны замолчать. Ведущий старается рассмешить играющих движениями, смешными словами и потешками, шуточными стихотворениями. Если кто-то засмеётся или скажет слово, он отдаёт ведущему фант. В конце игры дети свои фанты выкупают: по желанию играющих поют песенки, читают стихи, танцуют, выполняют различные движения. Разыгрывать фант можно и сразу, как проштрафился.
    Правила игры. Ведущему не разрешается дотрагиваться руками до играющих. Фанты у всех играющих должны быть разные.



    Кто дальше бросит?

    Играющие выстраиваются в две шеренги по обе стороны площадки. В центре площадки находится флажок на расстоянии не менее 8 - 10 м от каждой команды.
    По сигналу игроки каждой шеренги бросают мешочки вдаль, стараясь добросить до флажка. То же делают игроки второй шеренги. Из каждой шеренги выявляется лучший метатель, а также шеренга-победительница, в чьей команде большее число участников добросят мешочки до флажка.
    Правила игры. Бросать все должны по сигналу. Счет ведут ведущие команд.
    Сосед, подними руку.
    Играющие, стоя или сидя (в зависимости от уговора), образуют круг. По жребию выбирают водящего, который встает внутри круга. Он спокойно ходит по кругу, затем останавливается напротив одного из игроков и громко произносит: "Руки!" тот игрок, к кому обратился водящий, продолжает сидеть (стоять), не меняя положения. А оба его соседа должны поднять вверх одну руку: сосед справа - левую, сосед слева - правую, т.е. ту руку, находится ближе к игроку, стоящему (сидящему) между ними. Если кто-то из ребят ошибся, т.е. поднял не ту руку или вообще забыл ее поднять, то он меняется с водящим ролями.
    Играют установленное время. Выигрывает тот ребенок, кто ни разу не был водящим.
    Правила игры. Игрок считается проигравшим даже тогда, когда он только пытался поднять не ту руку. Водящий должен останавливаться точно напротив игрока, к которому он обращается. В противном случае его команда не выполняется



    Игра "Гуси"
    Для игры нужен рисунок на асфальте, где изображаются гусиный дом, извилистая тропинка, пруд.
    Все дети - гуси. Один из них - вожак. Он поведет гусей из дома на пруд. Все движения, которые делает гусь-вожак, повторяют гуси. Гуси идут друг за другом, на цыпочках, поджимают то одну, то другую ногу, машут крыльями, поворачивают голову в разные стороны. Но при этом никто не должен сойти с тропинки, оступиться. Все повторяют за вожаком: "Га-га-га!"
    Когда вожак скажет: "И скорей бегом на пруд!", гуси на перегонки бегут к пруду.
    Друг за дружкою гуськом
    Ходят гуси бережком.
    Впереди идёт вожак,
    Он шагает важно так -
    Га-га-га!
    Гуси все за вожаком
    Вперевалочку, шажком.
    Шаг шагнут, другой шагнут,
    Низко головы нагнут.
    Га-га-га!
    Гуси крыльями взмахнут,
    И скорей бегом на пруд!



    Игра "Лягушки"
    На земле или на асфальте начертить небольшой квадратик - дом. Вокруг дома - четыре листика вперемежку с четырьмя кочками - пруд.
    Играть могут двое, четверо, шестеро ребят. Один из играющих - Лягушка-квакушка, остальные - лягушата.
    Лягушка-квакушка учит лягушат прыгать, она стоит справа от пруда, а лягушата - слева. Каждый лягушонок становится на квадратик - дом и, внимательно слушая команды Лягушки-квакушки, прыгает, отталкиваясь обеими ногами и приземляясь тоже на обе ноги.
    Лягушка четко и громко командует, один лягушонок прыгает, а остальные следят за тем, правильно ли он это делает. Например, команда может быть такая: "Кочка!.. Листик!.. Листик!.. Дом!.. Листик!.. Кочка!.. Кочка!.." - или любая другая, где дом, листик и кочка чередуются так, как захочет Лягушка-квакушка.
    Если лягушонок прыгал высоко и не перепутал ни одной команды, он становится рядом с Лягушкой, а если ошибся - к лягушатам и должен будет после всех учиться прыгать снова.
    Весёлые, как девочки,
    Проворные, как мальчики,
    Зелёные, как листки,
    Прыгучие, как мячики -
    Весёлые,
    Проворные,
    Прыгучие подружки -
    Зелёные,
    Зелёные,
    Зелёные лягушки!
    Все квакают и квакают
    И слышно вдалеке:
    Ква-ква! Ква-ква!
    Бре-ке-ке!



    Игра "Воробушки"
    Перед началом игры начертить на земле площадку, а на ней - дерево с домиками-гнездышками, окошко, дорожку, скамейку, аллейку. Гнездышек на дереве должно быть столько, сколько будет в игре детей. Кто-нибудь из них будет кошкой. Кошка стоит за площадкой в любом месте.
    Ребята поют песенку про воробушков и перелетают с дорожки на скамейку, со скамейки на аллейку и т. д., до тех пор, пока не произнесут: "И на дерево от кошки - Шур! - скрылась!"
    Кошка вбегает на площадку и старается схватить воробушка, пока он летит в гнездышко. Пойманный становится кошкой, а игра продолжается.
    Воробушки, бойтесь кошки -

    Смолина Ольга Николаевна

    С ПЛАТОЧКОМ

    Задачи: Развивать у детей умение действовать по сигналу, упражнять в беге.

    Описание: Игроки стоят парами друг за другом. Впереди водящий, он держит в руке над головой платочек.

    Все хором: Гори, гори ясно, Чтобы не погасло. Посмотри на небо, Птички летят, Колокольчики звенят!

    Раз, два, три! Последняя пара беги!

    Дети последней пары бегут вдоль колонны (один справа, другой слева). Тот, кто добежит до водящего первым, берет у него платочек и встает с ним впереди колонны, а опоздавший “горит”, т. е. водит.

    Задачи:

    Описание: Среди игроков распределяются роли. Один из них становится «коршуном», другой «курицей», все остальные «цыплята». «Цыплята» выстраиваются в колонну по одному за «курицей», держась за пояс друг друга. Игра начинается

    с диалога:

    - Коршун, коршун, что с тобой? - Я ботинки потерял. - Эти ? («курица», а в след за ней «цыплята» выставляют в сторону правую ногу. - Да ! – отвечает «коршун» и бросается ловить «цыплят».

    «Курица» при этом старается защитить «цыплят» не толкая при этом «коршуна». Пойманный «цыпленок» выходит из игры. Вариант: Пойманный «цыпленок» становится «коршуном»

    Задачи: Развивать у детей умение действовать по сигналу, упражнять в построению в две шеренги, беге.

    Описание: Две шеренги детей, взявшись за руки, становятся друг против друга на расстоянии 15 – 20 м. Одна шеренга детей кричит:

    - Цепи, цепи, разбейте нас!

    • Кем из нас? – отвечает другая - Стёпой! - отвечает первая

    Ребёнок, чьё имя назвали, разбегается и старается разбить вторую шеренгу (целится в сцепленные руки). Если разбивает, то уводит в свою шеренгу ту пару участников, которую он разбил. Если не разбивает, то встаёт в шеренгу, которую не смог разбить. Выигрывает та команда, где оказывается больше игроков.

    Задачи: Упражнять детей в беге по кругу, прыжкам на одной ноге.

    Описание: Дети выбирают «Хромую лису». На месте, выбранном для игры, очерчивают круг довольно больших размеров, в который входят все дети, кроме «лисы». По данному сигналу дети бросаются бегом по кругу, а лиса в это время скачет на одной ноге и старается во чтобы то ни стало прикоснуться к кому-то из бегущих рукой. Лишь только ей это удалось, она входит в круг и присоединяется к остальным бегущим детям, потерпевший же принимает на себя роль «лисы». Дети играют до тех пор, пока все не перебывают в роли хромой лисы; игру, однако, можно прекратить раньше, при первом появлении

    признаков утомления.

    Правила: Дети, вошедшие внутрь круга, должны, бегать лишь в нем и не выходить за очерченную линию, кроме того, участвующий, избранный лисой, должен бегать лишь на одной ноге.

    СТРЕКОЗА

    Задачи: Упражнять детей в прыжках на двух ногах с продвижением вперёд, развивать умение действовать по сигналу.

    Описание: Дети становятся на корточки, руки в бока и наперерыв, перегоняя друг друга, стараются прыжками добраться до противоположного конца места, назначенного для игры. Кто из детей первый достигнет таким способом передвижения назначенного места, считается победителем,

    Правила: Начинать игру только после слов «Начали!» Споткнувшегося по дороге, исключают из числа играющих.

    Художественное слово:

    Попрыгунья Стрекоза

    Лето красное пропела;

    Оглянуться не успела,

    Как зима катит в глаза.

    И.А. Крылов

    Задачи: Развивать умение действовать по сигналу, учить ориентироваться в пространстве, соблюдать правила игры.

    Описание: . Дети выбирают одного участника, накладывают ему на глаза повязку. По данному сигналу, участвующие в игре, бросаются в разные стороны, а ребенок с повязкой на глазах, стоящий посередине места для игры старается поймать кого-нибудь из бегущих. Попавшийся меняется с ним ролями, т. е. ему накладывают повязку на глаза и он становится «жмуркой».

    Правила: Дети должны во время бега все-таки следить, чтобы тот из них, у которого глаза завязаны, не наткнулся на какой-нибудь предмет; при виде опасности они предупреждают криком: "огонь"! Варианты: Игра может проводиться с колокольчиком, который дети передают друг другу.

    Задачи: Развивать умение действовать по сигналу, упражнять детей в беге в различных направлениях, учить ориентироваться в пространстве, соблюдать правила игры.

    Описание: Участники игры по жребию выбирают одного товарища, которому поручают роль медведя. На одной из сторон пространства, отведенного для игры, ограничивается чертой небольшое место, служащее медведю берлогой. По данному сигналу, дети бросаются бегом из одного конца двора в противоположный, причем «медведь», догоняет их, стараясь прикоснуться к одному из них рукой, т. е. «осалить». «Осаленный» также становится «медведем» и уводится в берлогу. Игра продолжается в таком порядке до тех пор, пока «медведей» не станет больше, чем оставшихся участников игры. Правила: По мере увеличения числа помощников «медведя», все они выходят вместе с ним на добычу, устанавливаются в ряд, причем только находящиеся по краям имеют право ловить играющих. Действовать надо только по сигналу.

    Задачи: Развивать умение действовать по сигналу, упражнять детей в беге в различных направлениях, построению парами.

    Описание: Дети бросают меж собою жребий. Выбираемый по жребию представляет ястреба. Остальные дети берутся за руки и становятся парами, образуя несколько рядов.

    Впереди всех помещается ястреб, который может смотреть только вперед и не смеет оглядываться. По данному сигналу, пары внезапно отделяются друг от друга и бросаются бегом в различные стороны, в это время ястреб догоняет их, стараясь кого-нибудь поймать. Потерпевший, т. е. очутившийся в когтях ястреба, меняется с ним ролями.

    Варианты:

    Дети во время бега стремятся бросить в ястреба платок, если они попадают в него, он считается «заколдованным» и из детей выбирается на его место другой.

    МАТУШКА ВЕСНА

    Задачи: Развивать умение действовать по сигналу, упражнять детей ходьбе, построению в круг.

    Описание: Выбирается Весна. Двое детей зелеными ветками или гирляндой образуют ворота.

    Все дети говорят: Идет матушка-весна, Отворяйте ворота. Первый март пришел, Всех детей провел; А за ним и апрель Отворил окно и дверь; А уж как пришел май - Сколько хочешь гуляй!

    Весна ведет за собой цепочкой всех детей в ворота и заводит в круг.

    Правила: Не размыкать цепочку.

    Задачи: Развивать умение действовать по сигналу, внимание, упражнять детей ориентироваться в пространстве по слуховому восприятию, построению в круг, хороводному движению.

    Описание: Дети встают в круг. На середину выходят двое - один с бубенцом или колокольчиком, другой - с завязанными глазами.

    Все дети говорят:

    Трынцы-брынцы, бубенцы, Раззвонились удальцы: Диги-диги-диги-дон, Отгадай, откуда звон!

    После этих слов "жмурка" ловит увертывающегося игрока.

    Правила: Ловить начинать только после слов «Звон!». Игрок, которого ловят, не должен выбегать за пределы круга. Варианты: Дети, образующие круг, могут водить хоровод.

    ЛЯГУШКИ НА БОЛОТЕ

    Задачи: Развивать у детей умение действовать по сигналу, упражнять в прыжках на двух ногах.

    Описание: С двух сторон очерчивают берега, в середине - болото. На одном из берегов находится журавль (за чертой). Лягушки располагаются на кочках (кружки на расстоянии 50 см) и говорят :

    Вот с намокнувшей гнилушки

    В воду прыгают лягушки.

    Стали квакать из воды:

    Ква-ке-ке, ква-ке-ке

    Будет дождик на реке.

    С окончанием слов лягушки прыгают с кочки в болото. Журавль ловит тех лягушек, которые находятся на кочке. Пойманная лягушка идет в гнездо журавля. После того, как журавль поймает несколько лягушек, выбирают нового журавля из тех, кто ни разу не был пойман. Игра возобновляется.

    Задачи: Развивать у детей умение действовать по сигналу, самостоятельному выбору движений, упражнять в построении в круг, ходьбе со сменой направления.

    Описание : Дети встают в круг, берутся за руки. В центре находится ведущий. Играющие ходят по кругу и говорят нараспев слова:

    У дядюшки Трифона Было семеро детей, Семеро сыновей: Они не пили, не ели, Друг на друга смотрели. Разом делали, как я!

    При последних словах все начинают повторять его жесты. Тот, кто повторил движения лучше всех, становится ведущим.

    Правила игры: При повторении игры дети, стоящие в кругу, идут в противоположную сторону.

    Задачи: Развивать у детей умение согласовывать движения со словами, двигаться ритмично. Упражнять детей в равновесии, беге.

    Описание : Для игры нужен рисунок на асфальте, где изображаются гусиный дом, извилистая тропинка, пруд. Все дети - гуси. Один из них - вожак. Он поведет гусей из дома на пруд.. Гуси идут друг за другом, на цыпочках, поджимают то одну, то другую ногу, машут крыльями, поворачивают голову в разные стороны.. Все повторяют за вожаком: "Га-га-га!" Когда вожак скажет: "И скорей бегом на пруд!", гуси на перегонки бегут к пруду.

    Друг за дружкою гуськом Ходят гуси бережком. Впереди идёт вожак, Он шагает важно так - Га-га-га! Гуси все за вожаком Вперевалочку, шажком. Шаг шагнут, другой шагнут, Низко головы нагнут. Га-га-га! Гуси крыльями взмахнут, И скорей бегом на пруд! Правила игры: Все движения, которые делает гусь-вожак, повторяют гуси, но при этом никто не должен сойти с тропинки, оступиться. Бежать можно только после слова «пруд».

    КРАСНЫЙ НОС

    Задачи: Развивать у детей умение выполнять движения по сигналу, выдержке. Упражнять в ходьбе и беге.

    Описание : На противоположных сторонах площадки обозначают два дома, в одном из них располагаются играющие. Посередине площадки встает водящий - Мороз-Красный нос.

    Он говорит:

    Я Мороз-Красный нос.

    Кто из вас решится

    В путь-дороженьку пуститься?

    Играющие отвечают:

    Не боимся мы угроз

    И не страшен нам мороз.

    После этого дети перебегают через площадку в другой дом. Мороз догоняет их и старается заморозить (коснуться рукой). Замороженные останавливаются на том месте, где их настиг Мороз, и стоят до окончания перебежки. После нескольких перебежек выбирают другого водящего.

    Правила игры: Бежать можно только после слова «мороз». «замороженным» игрокам не сходить с места.

    КУРОЧКА - ХОХЛАТКА

    Задачи: Развивать у детей умение выполнять движения по сигналу, упражнять в беге в разных направлениях.

    Описание : Педагог изображает курицу, дети - цыплят. Один ребёнок сидит на скамейке, вдали от остальных детей. Это кошка дремлет на солнышке. Курица-мама выходит с цыплятами гулять. «Курица» говорит:

    Вышла курочка-хохлатка, С нею жёлтые цыплятки. Квохчет курочка: "Ко-ко, Не ходите далеко". Приближаясь к кошке, он говорит: На скамейке у дорожки Улеглась и дремлет кошка... Кошка глазки открывает И цыпляток догоняет.

    Кошка открывает глаза, мяукает и бежит за цыплятами, которые вместе с курицей убегают. Правила игры:

    Задачи: Развивать у детей умение выполнять движения по сигналу, упражнять в беге с высоким подниманием коленей, ходьбе, умению играть в коллективе.

    Описание : Играющие разбегаются по всей площадке и на сигнал педагога "Лошадки" бегут, высоко поднимая колени. На сигнал "Кучер" - обычная ходьба. Ходьба и бег чередуются. Воспитатель может повторить один и тот же сигнал подряд.

    Художественное слово:

    Гоп-гоп! Ну, скачи в галоп! Ты лети, конь, скоро-скоро Через реки, через горы! Все-таки в галоп - гоп-гоп! Трух-трух! Рысью, милый друг! Ведь сдержать-то станет силы, - Рысью-рысью, конь мой милый! Трух-трух! Не споткнись, мой друг! (1864г. Л.Н. Модзалевский)

    Правила игры: Бежать можно только после слова «догоняет».

    Задачи: Развивать у детей умение выполнять движения по сигналу, умение согласовывать движения со словами. упражнять в беге, умению играть в коллективе.

    Описание : Рисуется круг – «огород». На середину круга складываются шапки, пояса, платки и прочее. Это – «капуста». Все участники игры стоят за кругом, а один из них выбирается хозяином. Он садится рядом с «капустой». «Хозяин» изображает движениями то, о чем поет : Я на камушке сижу, Мелки колышки тешу. Мелки колышки тешу, Огород свой горожу, Чтоб капусту не украли, В огород не прибежали Волк и лисица, бобер и куница, Заяц усатый, медведь косолапый . Играющие стараются быстро забежать в «огород», схватить «капусту» и убежать. Кого «хозяин» поймает, тот выбывает из игры. Участник, который больше всех унесет «капусты», объявляется победителем.

    Правила игры: Бежать можно только после слов «медведь косолапый».

    БАБКА-ЁЖКА

    Задачи: Развивать у детей умение выполнять движения по сигналу, упражнять в беге с увертыванием, прыжках на одной ноге, умению играть в коллективе.

    Описание : Дети образуют круг. В середину круга встает водящий - Бабка Ежка, в руках у нее «помело». Вокруг бегают играющие и дразнят ее:

    Бабка Ежка - Костяная Ножка

    С печки упала, Ногу сломала,

    А потом и говорит:

    - У меня нога болит.

    Пошла она на улицу -

    Раздавила курицу.

    Пошла на базар –

    Раздавила самовар .

    Бабка Ежка скачет на одной ноге и старается кого-нибудь коснуться «помелом». К кому прикоснется - тот «заколдован» и замирает.

    Правила игры: « Заколдованный» стоит на месте. Выбирается другой водящий, когда «заколдованных» станет много.

    САЛКИ (на одной ноге)

    Задачи: Развивать у детей умение выполнять движения по сигналу, упражнять в прыжках на одной ноге, с продвижением, умению играть в коллективе.

    Описание : Дети расходятся по площадке, останавливаются и закрывают глаза. Руки у всех за спиной. Водящий незаметно для других кладет одному из них в руку какой-нибудь предмет. На слова « Раз, два, три, смотри!» дети открывают глаза. Тот, которому достался предмет, поднимает руки вверх и говорит « Я - салка». Участники игры, прыгая на одной ноге, убегают от салки. Тот, кого он коснулся рукой, идет водить. Он берет предмет, поднимает его вверх, быстро говорит слова: «Я - салка!» Игра повторяется.

    Правила игры:

    1. Если играющий устал, он может прыгать поочередно то на одной, то на другой ноге. 2. Когда меняются салки, играющим разрешается вставать на обе ноги. 3. Салка тоже должен прыгать на одной ноге.

    СКАКАЛКА

    Задачи: Развивать у детей умение выполнять движения по сигналу. Упражнять в прыжках на двух ногах, умению играть в коллективе.

    Описание: Один из играющих берет веревку и раскручивает ее. Низко от земли. Остальные прыгают через веревку: чем выше, тем больше будет доход и богатство.

    Перед началом игры говорят следующие слова:

    Чтоб был долог колосок,

    Чтобы вырос лен высок,

    Прыгайте как можно выше. Можно прыгать выше крыши .

    Правила игры:

    Кто задел за скакалку, выбывает из игры.

    Задачи: Развивать у детей умение выполнять движения по сигналу. Упражнять в беге, умению играть в коллективе.

    Описание: Играющие делятся на две команды. Команды становятся друг против друга. Между ними садится «пирог» (на него надета шапочка). Все дружно начинают расхваливать «пирог»:

    Вот он какой высоконький, Вот он какой мякошенький, Вот он какой широконький. Режь его да ешь!

    После этих слов играющие по одному из каждой команды бегут к «пирогу». Кто быстрее добежит до цели и дотронется до «пирога», тот и уводит его с собой. На место «пирога» садится ребенок из проигравшей команды. Так происходит до тех пор, пока не проиграют все в одной из команд.

    Задачи: Обучение в игровой манере ходьбе, внимательности, игре в коллективе.

    Описание: Дети становятся парами, взявшись за руки. Руки надо поднять кверху таким образом, чтобы получился «домик». Пары детей становятся друг за другом, постепенно передвигаясь вперед. Формируется что-то вроде «ручейка», который постоянно течет.

    Один человек заходит в начало этого ручейка, проходит под поднятыми руками игроков и выхватывает из основной массы одного из игроков за руку, уводя его с собой в конец ручейка, вставая последним его звеном. На освободившееся место встает следующая пара игроков, а освободившийся игрок идет в начало ручейка и проделывает то же самое – идет под руками игроков, выхватывая из ручейка понравившегося человека за руку и уводя его в самый конец ручейка. Варианты:

    В зависимости от размеров игровой площадки играющие пары идут ровным уверенным шагом прямо или по кру­гу. По сигналу воспитателя (хлопок в ладоши, свисток) первая пара, пригнувшись, входит в «коридор» из рук

    У МЕДВЕДЯ ВО БОРУ

    Задачи: Развивать у детей выдержку, умение выполнять движения по сигналу, навык коллективного движения. Упражнять в беге по определенному направлению, с увертыванием, развивать речь.

    Описание: Из всех участников игры выбирают одного водящего, которого назначают "медведем". На площадки для игры очерчивают 2-ва круга. 1-ый круг – это берлога "медведя", 2-ой – это дом, для всех остальных участников игры. Начинается игра, и дети выходят из дома со словами :

    У медведя во бору Грибы, ягоды беру. А медведь не спит, И на нас рычит.

    После того, как дети произносят эти слова, "медведь" выбегает из берлоги и старается поймать кого-либо из деток. Если кто-то не успевает убежать в дом и "медведь" ловит его, то уже сам становится "медведем" и идет в берлогу.

    Правила: Медведь имеет право вставать и ловить, а играющие – убегать домой только после слова «рычит!».

    Медведь не может ловить детей за линией дома.

    Задачи: Развивать, умение выполнять движения по сигналу. Упражнять метании.

    Описание: Дети делятся на 2-ве равные по числу команды. Вдоль одной из линий чертятся круги диаметром около 30-ти сантиметров, согласно количеству игроков одной команды. После этого, игроки одной команды строятся шеренгой по линии, поставив одну ногу в нарисованный круг. Игроки противоположной команды стоят напротив, на определенном, заранее установленном расстоянии. Их задача попасть мягкими мячами в игроков команды-соперницы. Игра длится по количеству установленных бросков (например, по 5), после чего команды меняются местами. За каждое попадание можно начислять баллы. Побеждает команда, набравшая большее количество баллов.

    Правила: Во время игры запрещается бросать мяч в лицо, а игрокам, находящимся в кругах, отрывать ногу, находящуюся в кругу от земли.

    Задачи: Развивать, силовую выносливость, мускулатуру рук и ног, ловкость, чувство спортивного соперничества.

    Описание: Дети делятся на 2-ве команды. В центре площадки чертится круг. Игроки, по одному от команды, выходят в круг, поднимают левую ногу назад, берутся за нее рукой, а правую руку вытягивают вперед. По сигналу игроки начинают толкаться ладонями вытянутых рук. Побеждает игрок, которому удастся вытолкнуть соперника за пределы круга или же если соперник встанет на обе ноги. Побеждает команда, набравшая большее количество индивидуальных побед.

    Варианты: БОЙ ПЕТУХОВ

    Игра проводится практически по тем же правилам, что и игра «Гуси». Основное отличие заключается в том, что игроки, прыгая на одной ноге, закладывают руки за спину и толкаются не ладошками, а плечо в плечо. Побеждает игрок, которому удастся вытолкнуть соперника за пределы круга или же если соперник встанет на обе ноги. Побеждает команда, набравшая большее количество индивидуальных побед.

    Задачи: Развивать, развивать быстроту, ловкость, глазомер, подлезание; совершенствовать ориентировку в пространстве.

    Описание: Из играющих детей выбирают двоих: один «челнок», другой - «ткач». Остальные дети становятся парами, лицом друг к другу, образуя полукруг. Расстояние меж­ду парами 1-1,5 м. Каждая пара берется за руки и под­нимает их вверх, образуя «ворота». Перед началом игры «ткач» становится у первой пары, а «челнок» - у второй и т. д. По сигналу учителя (хло­пок, свисток) или по его команде «челнок» начинает бе­жать «змейкой», не пропуская ни одних ворот, а «ткач», следуя его путем, пытается догнать его.

    Если «челнок» успеет добежать до последней пары полукруга и не будет пойман, то он вместе с «ткачом» становится последней парой, а игру начинает первая пара, распределив роли «челнока» и «ткача».

    Если «ткач» догоняет «челнок» и успевает «запятнать» его прежде, чем он достигнет последней пары, то сам становится «челноком», а игрок, бывший «челноком», идет к первой паре и выбирает из двоих себе пару. С этим игроком он образует пару в конце полукруга, а оставшийся без пары становится «ткачом».

    Правила игры : игра заканчивается, когда пробегут все пары.

    КУМУШКИ (Уголки)

    Задачи:

    Описание: Для этой игры нужно нарисовать четырехугольник. Участников 5 человек, один из них водящий, а четверо занимают уголки. Водящий подходит к одному из игроков и говорит: «Кумушка, дай ключи!» Стоящий в углу отвечает: «Иди, вон там постучи!» В это время остальные игроки перебегают из угла в угол. Если водящий успеет занять угол, то на его место встает игрок, который остался без угла.

    Вариант: Играющие встают в круг, каждый свое место отмечает камешком или очерчивает маленький кружок. В центре большого круга стоит водящий. Он подходит к одному из играющих и говорит: «Кумушка, дай ключи!» Ему отвечают: «Иди, вот там постучи!» Пока водящий идет к следующему игроку, дети меняются местами.

    Водящий должен не зевать и постараться занять кружок. Игрок, оставшийся без места, становится водящим.

    Указания к проведению: Вначале уголки следует располагать близко один от другого, тогда и водящему легче занять уголок. Затем расстояние можно увеличить. Если на участке есть деревья, расположенные недалеко друг от друга, то играющие встают около деревьев. Водящий может говорить и такие слова:

    Мышка, мышка, продай уголок! За шильце, за мыльце,

    за белое полотенце, За зеркальце .

    ХЛОП! ХЛОП! УБЕГАЙ!

    Задачи: Развивать, развивать быстроту, ловкость, глазомер, совершенствовать ориентировку в пространстве. Упражнять в беге.

    Описание: Играющие ходят по игровой площадке - собирают на лугу цветы, плетут венки, ловят бабочек и т. д. Не­сколько детей выполняют роль лошадок, которые в сто­роне щиплют травку. После слов ведущего:

    «Хлоп, хлоп, убегай, Тебя кони стопчут»

    несколько игроков

    произносят:

    «А я коней не боюсь, По дороге прокачусь!»

    и начинают скакать на

    палочках, подражая

    лошадкам и стараясь

    поймать детей, гуляющих на

    Правила игры: Убегать можно лишь после слова «прокачусь»;тот ребенок, которого настигнет лошадка, на время выбывает из игры.

    ДЕДУШКА РОЖОК

    Задачи: Развивать, развивать быстроту, ловкость, глазомер, совершенствовать ориентировку в пространстве. Упражнять в беге.

    Описание: Дети по считалке выбирают Дедушку.

    По божьей росе,

    По поповой полосе

    Там шишки, орешки,

    Медок, сахарок

    Поди вон, дедушка Рожок!

    Выбранному игроку-Дедушке отводится «дом». Остальные игроки отходят на 15-20 шагов от «дома» этого - у них свой «дом».

    Дети: Ах ты, дедушка Рожок,

    На плече дыру прожёг!

    Дедушка: Кто меня боится? Дети: Никто!

    Кого он осалил, вместе с ним ловит играющих. Как только играющие перебегут из дома в дом и водящий вместе с помощником займут свое место, игра возобновляется.

    Правила игры: игра продолжается до тех пор, пока не останется три-четыре не пойманных играющих.

    ЗОЛОТЫЕ ВОРОТА

    Задачи: Развивать, развивать быстроту, ловкость, глазомер, совершенствовать ориентировку в пространстве. Упражнять в ходьбе цепочкой.

    Описание: Пара игроков встают лицом друг к другу и поднимают вверх руки – это ворота. Остальные игроки берутся друг за друга так, что получается цепочка. Все дети говорят:

    Ай, люди, ай, люди,

    Наши руки мы сплели.

    Мы их подняли повыше,

    Получилась красота!

    Получились не простые,

    Золотые ворота! Игроки-ворота говорят стишок, а цепочка должна быстро пройти между ними. Дети – «ворота» говорят: Золотые ворота Пропускают не всегда. Первый раз прощается, Второй - запрещается. А на третий раз Не пропустим вас!

    С этими словами руки опускаются, ворота захлопываются. Те, которые оказались пойманными, становятся дополнительными воротами. "Ворота" побеждают, если им удалось поймать всех игроков.

    Правила игры: Игра продолжается до тех пор, пока не останется три-четыре не пойманных играющих, опускать руки надо быстро, но аккуратно.

    МАЛЕЧИНА-КАЛЕЧИНА

    Задачи: Развивать, ловкость, выдержку, координацию движений, чувство спортивного соперничества.

    Описание: Играющие выбирают водящего. Все берут в руки по палочке и произносят:

    Малечина-калечина, Сколько часов Осталось до вечера, До летнего?

    После этих слов ставят палочку вертикально на ладонь или на кончик пальцев. Водящий считает: «Раз, два, три... десять!» Когда палка падает, ее следует подхватить второй рукой, не допуская полного падения на землю. Счет ведется только до подхвата второй рукой, а не до падения на землю. Выигрывает тот, кто дольше продержит палочку. Варианты: Палку можно держать по-разному: 1. На тыльной стороне ладони, на локте, на плече, на голове. 2. Удерживая палку, приседают, встают на скамейку, идут или бегут к начерченной линии. 3. Держат одновременно две палки, одну на ладони, другую на голове.

    Правила игры: Пальцами другой руки (палочку) малечину-калечину поддерживать нельзя.

    Задачи: Развивать, ловкость, выдержку, координацию движений. Упражнять детей в ходьбе, беге.

    Описание: Две шеренги, плотно переплетясь руками стоят напротив друг к другу лицом. Посереди коридора будут бегать 2 «челнока» навстречу друг другу по правой стороне коридора каждый. По команде все начинают петь речитатив :

    Я весёлая ткачиха, Ткать умею лихо, лихо.

    Ай, лю-ли, ай, лю-ли,

    Ткать умею лихо, лихо!

    Шеренги ровными стенками сближаются и расходятся, ткут, в это время "челноки" должны проскочить. Если не успевают, то "заткали ниточку« (плохо ткут). Когда «челноки» пробежали присоединяются к «деревне» встают в шеренгу.

    Правила игры: «Челноки» не должны наталкиваться друг на друга.

    ЛЕТИТ – НЕ ЛЕТИТ

    Задачи: Развивать, выдержку. Упражнять детей в прыжках на двух ногах, беге в различных направлениях.

    Описание: Все становятся в круг.

    Тара – бара, Домой пора - Ребят кормить, Телят поить, Коров доить, Тебе водить!

    Выбирается ведущий.

    Ведущий называет птиц, зверей, насекомых, цветы и т. д. и при назывании летающего объекта все игроки подпрыгивают. Если назван объект нелетающий, они стоят на месте.

    Правила игры: Прыгать можно только если назван летающий объект.

    Варианты: вместо прыжков можно использовать бег. А можно чередовать.

    ВЫБЕЙ МЯЧ

    Задачи: Развивать, выдержку. Упражнять детей в способах передачи мяча друг другу.

    Описание : Участники игры встают в круг на расстоянии двух шагов друг от друга, руки держат за спиной. Водящий встает в центр, кладет мяч на землю и, ударяя ногой по нему, старается выкатить из круга. Играющие не пропускают мяч, отбивают его ногами водящему. Кто пропустит мяч, тот идет водить.

    Правила: 1. Играющие не должны касаться мяча руками. 2. Мяч игрокам разрешается отбивать так, чтобы он катился по земле. 3. Водящему не разрешается отходить от центра круга дальше чем на два шага.

    Указания к проведению: В игре принимают участие не более 10 человек. Участникам нужно помнить, что мяч нужно подталкивать внутренней стороной стопы или носком. Нельзя сильно ударять по мячу. Если играющие хотят остановить мяч, прежде чем его передать водящему, лучше это сделать внутренней стороной стопы или подошвой, приподняв носок.

    Вариант игры: Участники так же, как и в предыдущей игре, встают в круг, но спиной к центру. Водящих должно быть несколько человек, но не более 4. Цель игры - не пропустить мяч в круг.

    ГОНКА МЯЧЕЙ

    Задачи: Развивать умение действовать по сигналу. Упражнять детей в бросании и ловле мяча, Описание: Дети встают по кругу на расстоянии одного шага друг от друга лицом в центр, рассчитываются на первые и вторые номера. Так они делятся на две группы. В каждой группе играющие выбирают ведущих. Они должны стоять на противоположных сторонах круга. По сигналу ведущие начинают перебрасывать мяч только игрокам своей группы, в одном направлении.

    Выигрывает группа, в которой мяч раньше вернулся к ведущему.

    Дети выбирают другого водящего. Игра повторяется, но мячи перебрасываются в обратном направлении. По договоренности игру можно повторить от 4 до 6 раз. Правила: 1. Начинать игру ведущим нужно одновременно по сигналу. 2. Мяч разрешается только перебрасывать. 3. Если мяч упал, то игрок, уронивший его, поднимает и продолжает игру. Указания к проведению. Для игры необходимо два мяча разного цвета. Чтобы дети поняли правила игры, сначала надо провести ее с небольшой группой (8-10 человек). Играющие должны точно перебрасывать мяч, быть внимательными при приеме мяча: тот, кто ловит, не должен стоять неподвижно и ждать, когда мяч попадет в руки. Нужно следить за направлением летящего мяча, а если потребуется - сделать шаг вперед или присесть.

    МОЛЧАНКА

    Задачи:

    Описание: Перед началом игры все играющие произносят певалку:

    Первенчики, червенчики, Летали голубенчики По свежей росе, По чужой полосе, Там чашки, орешки, Медок, сахарок - Молчок!

    Правила игры

    РАСТЕРЯХИ

    Задачи: Развитие координации движений, силы; воспитание сплоченности, товарищества.

    Описание: Игроки становятся в ряд, держа друг друга за руки и образуя таким образом цепь. Один из них - стоящий в конце ряда и более сильный «вожак» начинает бежать, увлекая за собой других, при этом постоянно и неожиданно поворачивает то в одну, то в другую сторону. Такие же движения приходится делать и всем остальным игрокам. Те, кому это не удастся, отрываются от цепи и выбывают из игры.

    Правила игры . Вожаку можно начинать бежать только по сигналу педагога.

    Задачи: Развивать у детей умение действовать по сигналу, упражнять в беге по разным направлениям.

    Описание: Играющие изображают горшки, все садятся в круг. Позади каждого сидящего («горшка») становится другой игрок - хозяин («торговец»). Водящий, выбранный по жребию, находится вне круга. Обходя круг, водящий поочередно подходит к каждому «торговцу», кладет руки на голову «горшка».

    Водящий: Нет ли продажных горшков?

    Хозяин: Нет продажных.

    Водящий идет к другим хозяевам с тем же вопросом, пока не услышит утвердительный ответ.

    Xозяин: Купи, что дашь?

    Водящий: Шильце, мыльце, белое белильце, белое полотенце.

    Хозяин: Ладно, по рукам.

    Оба ударяют по рукам и затем бегут в разные стороны вокруг круга. Кто первый прибежит к си­дящему («горшку»), тот и становится хозяином, а опоздавший - водящий.

    Правила : нельзя мешать бегающим играющим. Игра продолжается до тех пор, пока вызывает интерес.

    МОЛЧАНКА

    Задачи: Развивать умение действовать на сигнал, выдержку, творческий подход к игре. Упражнять в основных видах движений.

    Описание: Перед началом игры все играющие произносят певалку:

    Первенчики, червенчики, Летали голубенчики По свежей росе, По чужой полосе, Там чашки, орешки, Медок, сахарок - Молчок!

    Как скажут последнее слово, все должны замолчать. Ведущий старается рассмешить играющих движениями, смешными словами и потешками, шуточными стихотворениями. Если кто-то засмеётся или скажет слово, он отдаёт ведущему фант. В конце игры дети свои фанты выкупают: по желанию играющих поют песенки, читают стихи, танцуют, выполняют различные движения. Разыгрывать фант можно и сразу, как проштрафился.

    Правила игры . Ведущему не разрешается дотрагиваться руками до играющих. Фанты у всех играющих должны быть разные.

    Русские народные игры

    для детей среднего дошкольного возраста

    «Дедушка Мазай»

    Игра начинается с выбора водящего - «Дедушки Мазая». Водящий садит­ся на стул. Дети подходят к нему со словами:

    Здравствуй, дедушка Мазай. Из коробки вылезай!

    Водящий отвечает:

    Здравствуйте, дети, где вы были, что вы делали?

    Где мы были, мы не скажем, а что делали - покажем!

    Дети жестами показывают действия, о которых договариваются заранее:

    «пекли пирожки», «собирали грибы», «пришивали пуговицы», «играли на ба­лалайке» и т. д.

    Баба Яга

    Водящий - Баба Яга - находится с завязанными глазами и центре начерченного круга. Играющие ходят по кругу, не заход» в него. Один из играющих произносит:

    В темном лесу избушка

    Стоит задом-наперед.

    В той избушке есть старушка,

    Бабушка Яга живет.

    У нее глаза большие,

    Дыбом волосы стоят.

    Ух и страшная какая,

    Наша Бабушка Яга!

    На последнем слове играющие входят в крут и прикасаются к Бабе Яге. Она старается кого-либо поймать. Пойманный стано­вится Бабой Ягой.

    Два Мороза

    На противоположных сторонах площадки отмечают линиями два «дома». Играющие располагаются в одном «доме». Выбираются два «мороза»: Синий Нос и Красный Нос По сигналу «морозы» говорят:

    Мы два брата молодые,

    Два Мороза удалые,

    Я - Мороз Красный Нос,

    Я - Мороз Синий Нос.

    Кто из вас решится

    В путь-дороженьку пуститься?

    Все играющие хором отвечают:

    Не боимся мы угроз,

    И не страшен нам мороз.

    После слова «мороз» все играющие перебегают в «дом» n,i противоположной стороне площадки, а «морозы» стараются их «заморозить», коснувшись кого-нибудь рукой.

    Скакалка

    Один из играющих берет веревку и раскручивает ее. Остальные прыгают через веревку. Перед началом игры говорят следующие слова:

    Чтоб был долог колосок,

    Чтобы вырос лен высок,

    Прыгайте как можно выше.

    Можно прыгать выше крыши.

    Бабочки и ласточка

    Играющие изображают бабочек, водящий ловит. Все поют:

    Бабочки летают,

    Пыльцу собирают,

    Ласточка встанет

    И бабочек поймает.

    Пойманный становится «ласточкой».

    Жаворонок

    По считалке выбирается «жаворонок». В руке у него колоколь­чик. Он входит в круг, который образуют играющие, и бегает в нем. Все говорят:

    В небе жаворонок пел,

    Колокольчиком звенел.

    Порезвился в тишине,

    Спрятал песенку в траве.

    Тот, кто песенку найдет,

    Будет весел целый год.

    Потом играющие закрывают глаза. «Жаворонок» выбегает за круг и звенит в колокольчик. Затем осторожно кладет его за чьей-либо спиной. Тот, кто догадается, у кого за спиной лежит колокольчик, становится «жаворонком».

    Впоследствии колокольчик прячется в любом месте.

    Пчелы

    Играющие по считалке делятся на две равные команды. Одна команда - «пчелы». Другая - «цветы». «Пчелы» их ловят. «Цве­ты» при этом говорят:

    Пчелки, пчелки,

    Жальца жалки,

    Серые, малые,

    Крылышки алые.

    Поверху летают,

    К цветам припадают,

    Медок собирают,

    В колоду таскают.

    Ж-ж-ж-ж-ж-ж-ж-ж-ж

    «Пчела», поймавшая «цветок», говорит: «Замри!» - и «цветок» стоит на месте, не двигаясь. Когда «пчелы» переловят все «цветы», то меняются с ними ролями, и игра продолжается.

    Мосток

    Дети образуют круг, в середине стоит ребенок с веревкой и руке. Это - «паучок». Все поют:

    Паучок паутинку

    Зацепил за травинку,

    А потом за листок:

    Получился мосток.

    С начала пения «паучок» один конец веревки отдает кому-либо из стоящих в круге, а другой - стоящему напротив. По окон­чании пения дети, у которых в руках веревка, присаживаются н;) корточки, натягивая веревку.

    Остальные дети со словами «По мосточку пойдем, в гости к солнышку придем» переходят по «мосту». Отмечаются те ребята, кто ни разу не оступился и не упал в «речку».

    Солнышко-ведрышко

    Выбирают водящего - «солнце». Остальные дети - «спящие». Они поют:

    Гори, солнце, ярче -

    Лето будет жарче,

    А зима теплее,

    А весна - милее.

    На две первые строчки песенки играющие идут хороводом. На следующие две - поворачиваются друг к другу лицом и делают поклон. Затем подходят ближе к «солнцу». Оно говорит: «Горячо», затем догоняет детей. «Солнце», догнав «спящего», дотрагивается до него. Он «просыпается» (выбывает из игры).

    В круги

    Выбирается водящий.

    Играющие образуют круг. В центре с закрытыми глазами стоит водящий. Играющие ходят вокруг него и поют:

    Становися во кружок

    И скорей кого-нибудь

    Своей палочкой коснись.

    Отвечай поскорей,

    Отгадать поторопись.

    Затем останавливаются, а водящий ощупывает у всех головы. Тот, кого он верно назовет по имени, идет в круг.


    Гуси-гуси

    Выбираются «хозяйка» и «волк». Остальные играющие - «гуси». «Хозяйка» сзывает гусей, «гуси» ей отвечают.

    Гуси-гуси!

    Га-га-га!

    Есть хотите?

    Да-да-да!

    Ну, летите же домой!

    Серый волк под горой, Не пускает нас домой, Зубы точит, Съесть нас хочет!

    Ну летите, как хотите, только крылья берегите! «Гуси» разбегаются, «волк» их ловит. Когда «волк» переловит всех «гусей», «хозяйка» говорит ему:

    Волк, у тебя на дворе много свиней и других зверей. Пойди прогони их.

    «Волк» просит ее прогнать их. «Хозяйка» трижды делает вид, что прогоняет зверей, но не может прогнать всех. Тогда «волк» идет прогонять их сам, а «хозяйка» в это время уводит «гусей» домой.

    У медведя во бору

    Рисуют два круга: один - «деревня» другой - «лес». В этот круг кладут «ягоды». Один из участников изображает медведя и садится в «лес». Остальные идут из «деревни» в «лес» по ягоды, у одного из играющих в руках корзинка. Все поют:

    У медведя во бору

    Грибы, ягоды беру.

    Медведь постыл,

    На печи застыл.

    Затем окружают «лес». Перебрасывая и передавая друг другу корзинку, пытаются забежать в «лес» и бросить в нее «ягоды». Кого «медведь» в «лесу» поймает, тот становится новым «медведем». Игра продолжается.

    Заря-заряница

    Выбираются двое водящих. И водящие, и играющие стоят по кругу с каруселью. Затем идут хороводом и поют:

    Заря-заряница,

    Красная девица,

    По полю ходила,

    Ключи обронила,

    Ключи золотые,

    Ленты расписные.

    Один, два, три - не воронь,

    А беги как огонь!

    На последние слова водящие бегут в разные стороны. Кто первый возьмет освободившуюся ленточку, тот и победитель, а ос­тавшийся выбирает себе следующего напарника.

    Молчанка

    Играющие садятся рядом друг с другом. Первый в ряду шепчет на ухо соседу какое-либо слово. Тот встает и изображает это слово мимикой и действиями. Остальные должны его угадать. Игра продолжается, слова загадывают все в порядке очереди. Обычно игра проходит очень весело, но по правилам смеяться нельзя - за это платят фант.


    Золотые ворота

    Играющие берутся за руки, образуя круг. В центре его встают двое играющих, берутся за руки и поднимают их вверх - делают «золотые ворота». Один их участников игры: водящий, берет одного ребенка за руку и ведет всех "змейкой" и проходит через «золотые ворота. При этом все поют:

    В золотые ворота проходите, господа:

    Первый раз - прощается,

    Второй - запрещается,

    А на третий раз - не пропустим вас!

    На последней фразе песни ворота опускаются и кто попал в ловушку встает за игроком, изображающим ворота. Когда все дети будут пойманы, начинается соревнование "Какая команда перетянет".

    Пустое место

    Играющие, кроме водящего, становятся в круг, водящий - за кругом. Все кладут руки за спину или просто опускают их вниз. Водящий ходит за кругом и дотрагивается до кого-либо, касаясь рук. Это означает, что он вызывает данного игрока на соревнование. Дотронувшись, водящий бежит в одну сторону за кругом, а вызванный - в обратную сторону по кругу. Кто быстрее займет пустое место, тот там и остается, а оставшийся без места становится водящим.

    Третий лишний

    Играющие становятся по кругу парами, лицом к его центру так, что один из пары находится впереди, а другой - сзади него. Двое водящих занимают место за кругом. Один из них убегает, а другой его ловит. Спасаясь от погони, убегающий может встать впереди любой пары. Тогда стоящий сзади оказывается «третьим лишним». Он должен убегать от второго водящего. Если догоняющий поймает (коснется, осалит) убегающего, то они меняются ролями. Таким образом, водящие все время меняются.

    Удочка

    Все игроки образуют круг. Выбирается один водящий, который становиться в центр круга. Водящему выдается веревочка. Водящим может быть и взрослый. Водящий начинает вращать веревочку. Задача всех игрок в кругу перепрыгнуть через нее и не быть пойманными. Вариантов развития игры два.
    1-ый вариант: без смены водящего (взрослый). В данном случае те, кто попался на удочку, выбывают из игры и выходят за пределы круга. Игра проводится до тех пор, пока в кругу не останутся самые ловкие и прыгучие дети (3-4 человека).
    2-ой вариант: со сменой водящего. Та "рыбка", которая попадается на удочку, занимает место в центре круга и становится "рыбаком".

    Мышеловка

    Все становятся в круг, взявшись за руки - это мышеловка. Один или двое - «мышки». Они вне круга. Взявшись за руки и подняв их вверх (воротики), произносят слова:
    Ах, как мыши надоели,
    Все погрызли, всё поели!
    Берегитесь же, плутовки,
    Доберёмся мы до вас!
    Вот захлопнем мышеловку
    Переловим всех за раз!
    Во время произнесения текста "мыши" вбегают и выбегают из круга. С последним словом "мышеловка захлопывается" - опускают руки и садятся на корточки. Не успевшие выбежать из круга "мышки" считаются пойманными и встают в круг. Выбираются другие "мышки".

    Угадай, кто позвал

    Участники встают в круг, водящий в центре круга с закрытыми глазами. Кто либо из игроков называет водящего по имени, а тот должен угадать кто его позвал. Если водящий угадывает, проигравший становится вместо него.

    «Кошки-мышки»

    (русская народная игра)

    Выбирают водящего («кошка»). Другие дети - «мышки» - раз­ бегаются в разные стороны, а «кошка» пытается дог­ нать их. Игрок, которого он коснулся рукой, становится водящим.

    Правила:

    Водящий гоняется за разными детьми, пытаясь догнать того ребенка, который находится к нему ближе всего.

    Если «кошка» хочет догнать какого-то определен­ ного ребенка, то он должен сначала громко назвать его по имени. По условиям игры можно несколько раз менять «цель», т.е. называть другое имя и начинать гоняться за этим ребенком, если он оказался вблизи «пятнашки».

    Все игроки должны внимательно следить за сме­ной водящих и стараться во время игры находиться от них на расстоянии

    «Липкие пеньки» ( башкирская народная игра)

    Водящие (их несколько человек одновременно) при­ саживаются на корточки, а остальные игроки бегают между ними. Водящие пытаются, неподвижно сидя на корточках, поймать или хотя бы коснуться руками («ветками») пробегающих детей. Если им это уда­ лось, то пойманный ребенок становится водящим, и теперь сам должен ловить («приклеивать») веселых бегунов.

    Правила:

    Нельзя ловить игроков за одежду.

    «Пеньки» не должны сходить с места.

    «Ворота»

    (русская народная игра)

    Все дети разбиваются на пары и становятся лицом друг к другу. Они берутся за руки, которые поднима­ ют высоко над головой, образуя «ворота». Дети из по­ следней пары быстро пробегают под воротами и вста­ ют впереди всех, затем бежит следующая пара. Игра заканчивается, когда все дети пробегут под воротами.

    Правила:

      Дети держат друг друга за руки, пробегая под воротами.

      Нельзя задевать «ворота».

      Во время игры можно изменять высоту ворот, по­ степенно «опуская руки»: это значительно усложнит выполнение задания.

    «Капканы»

    (русская народная игра)

    Для этой игры выбирается несколько игроков, кото­ рые встают парами, лицом друг к другу - это «капканы». «Капканы» должны быть расставлены по игровому полю равномерно. Остальные дети бегают, свободно пробегая через «капканы», пока они открыты.

    Неожиданно «капканы» закрываются: водящие опус­ кают руки (сигналом может служить свисток судьи или прекращение музыки). Те дети, которые в этот момент пробегали через капканы, оказываются в ловушке.

    Пойманные игроки и дети, изображавшие в игре «капканы», берутся за руки и становятся в круг, под­ нимая сомкнутые руки вверх. Остальные игроки обра­ зуют «цепочку», которая змейкой вьется по кругу, про­ бегая через «капканы». «Капканы» закрываются снова, и опять некоторые дети оказались в ловушке: теперь внутри круга.

    Правила:

      Игра продолжается до тех пор, пока насвободе не
      останется всего несколько детей.

      Игру можно повторять 2-3 раза, заменяя «кап­
      каны».

      В конце игры надо отметить самых ловких игро­
      ков и самый удачливый «капкан».

    «Золотые ворота - круговые»

    (русская народная игра)

    В этой игре половина игроков образует круг, взяв­ шись за руки и подняв их вверх - это круглые ворота. Остальные дети образуют живую цепочку, которая по­ очередно огибает каждого игрока, стоящего в круге. Дети, изображающие «ворота», повторяют речитативом стих

    На последнем слове дети опускают руки и ловят тех, кто оказался внутри круга.

    Пойманные дети образуют вместе с детьми, уже сто­ явшими в круге, еще больший круг, и игра продолжа­ ется. Постепенно цепочка игроков становится все коро­ че, а детей в круге - все больше.

    Игра заканчивается, когда вне круга остаются всего несколько детей.

    «Два Мороза»

    (русская народная игра)

    Для этой игры надо выбрать двух водящих - «двух морозов».

    Один - «Мороз Красный нос», а другой - «Мороз Синий нос». Обозначаются две крайние линии на про­ тивоположных концах поля: здесь можно прятаться от «морозов». По полю гуляют два «мороза». Они гром­ ко произносят: «Я - Мороз Красный нос!», «А я - Мороз Синий Нос». А потом вместе спрашивают у детей: «Ну-ка, кто из вас решится в путь-дороженьку пуститься?»

    Дети хором отвечают: «Не боимся мы угроз и не страшен нам мороз!» После этого дети стараются быс­ тро перебежать из одного конца поля на другой, чтобы успеть спрятаться за спасительную линию границы поля, где мороз им уже не страшен. «Морозы» стара­ются догнать и «осалить» бегущих через поле детей. Если «мороз» коснулся рукой ребенка, то он считается «замороженным». Этот игрок должен замереть («замер­ знуть») в той позе, в которой его настигнул «мороз

    Волк и овцы

    (русская народная игра)

    Перед началом игры надо выбрать «волка» и «пас­ туха», остальные дети будут «овцами». На противопо­ложных сторонах площадки обозначают границы двух «овчарен» - это места, где «овцы» могут спастись от волка. Перед началом игры все «овцы» должны распо ложиться на краю поля, в одной из «овчарен». В цент­ ре площадки очерчивают круг: здесь будет «волчье ло­ гово». Дети хором произносят: Пастушок, пастушок, Заиграй в рожок! Травка мягкая, Роса сладкая. Гони стадо в поле, Погулять на воле!

    «Пастух» играет в «рожок» и так выпускает своих «овечек» погулять по заливному лугу. «Волк» внима­ тельно следит за пасущимися «овечками» из своего «логова». Когда «пастух» крикнет: «Волк!», «овечки» должны успеть добежать до другой овчарни, на проти­ воположной стороне поля. А «волк» выскакивает из своего «логова» и пытается их поймать («осалить»). «Пастух» защищает «овечек», загораживая их от «вол­ ка». «Овечки», которых «волк» поймал, выходят из игры.

    Правила:

    1. «Волк» не должен ловить «овечек», достаточно только «осалить» их.

      «Пастух» не должен задерживать «волка», хватать его руками, он может только заслонять своих «овечек».

    «Овечкам» нельзя возвращаться в ту «овчарню», из которой они вышли на пастбище. Они должны обя­ зательно перебежать «поле», попав на его противополож­ ную сторону, минуя «волчье логово».

    «Жмурки»

    (русская народная игра)

    Перед началом игры по жребию определяют, кто будет водящим. Ему плотно завязывают глаза, чтоб он не мог ничего видеть, и ставят лицом к стенке Водящий громко считает: «Раз, два, три, четыре, пять я иду искать». За это время остальные дети должны спрятаться Водящий на ощупь пускается на поиски детей, а те, перебегая с места на место, стараются не шуметь, чтобы он не услышал, где они находятся. Водящий пытается сначала поймать игрока, а затем, если ему это удалось, должен опреде­ лить, кто перед ним. Угаданный игрок сам становит­ ся водящим.

    Жмурки «Маша и Яша» (русская народная игра)

    Для этой игры дети выбирают водящими мальчи­ ка и девочку. Мальчика назначают «Машей»: теперь он должен говорить тонким голосом, а девочку «Яшей»: с этого момента она говорит басом. Обоим водящим завязывают глаза. Остальные дети берутся за руки и образуют вокруг ведущих замкнутый круг. Водящие становятся в круг, «Яша» ищет «Машу», окликая ее басом, а «Маша» откликается, но не очень-то спе­ шит навстречу «Яше». Если «Яша» вслепую примет за «Машу» другого ребенка, ему указывают на ошиб­ ку. Игра продолжается до тех пор, пока смешная па­ рочка наконец не встретится. Затем можно выбрать другую пару игроков.

    «Свечки»

    (русская народная игра)

    Все дети встают в круг, а водящий становится в центр круга и бросает мяч вверх со словами: «Свечка!» Пока мяч находится в воздухе, все дети кидаются врассып­ ную, стараясь убежать как можно дальше от центра круга. Водящий ловит мяч и кричит: «Стоп!» Дети должны остановиться, а водящий пытается мячом по­ пасть в ближайшего от него игрока. Если ему это уда­ лось, то этот игрок становится водящим.

    «Заяц»

    (русская народная игра)

    Дети становятся кругом, в центре круга - «заяц». Игроки начинают перебрасывать мяч друг другу так, чтобы он задел «зайца». «Заяц» пытается увернуться от мяча. Игрок, сумевший задеть мячом зайчика, ста­новится на его место, и игра продолжается.

    «Вышибалы»

    (русская народная игра)

    Перед началом игры по жребию определяют двух «вышибал». Они становятся на противоположных кон­ цах площадки. Остальные дети выстраиваются в ряд на середине площадки, лицом к «вышибале», у которо­го мяч. «Вышибала» с размаху бросает мяч, пытаясь задеть любого из игроков на середине поля. Если ему это удалось, то такой игрок считается выбывшим из игры: он должен отойти за границы площадки. Мяч, проскочивший мимо игроков, должен поймать другой «вышибала»: теперь его очередь бросать

    «Лунки»

    (русская народная игра)

    Игроки выкапывают на площадке вдоль прямой ли­нии несколько неглубоких ямок - лунок. Параллель­ но на расстоянии 2-3 м проводят другую линию: от нее надо будет закатить или забросить небольшой ре­зиновый мяч поочередно в каждую лунку - это опре­деляется до начала игры. Первый игрок бросает мяч в лунки, пока не промахнется. Затем каждый ребенок пытается попасть в лунки. Если ни один ребенок не сумеет с первого раза попасть во все лунки без промаха, то игра повторяется, причем каждый игрок бросает мяч в ту лунку, где он промахнулся. Выигравшим считает­ ся игрок, первым сумевший метко попасть мячом во все лунки поочередно.

    «Лапта»

    (русская народная игра)

    Игроки делят­ся на две команды, в каждой команде выбирают своего водящего, он будет подавать мяч первым.

    Игра проводится на улице. С одной стороны игрово­ го поля находится «город», а с другой, на расстоянии 10-20 м, чертится линия кона. Игроки «города» рас­ полагаются на его территории, игроки поля в произ­ вольном порядке располагаются в «поле». Водящий первым подбрасывает мяч и с помощью лапты направ­ ляет его в «поле», быстро бежит к линии кона, а затем также быстро возвращается в «город». Игроки «поля» ловят мяч в воздухе или поднимают его там, где он упал, и с этого места они могут «пятнать» бегущего противника, если он еще находится в «поле».

    Волк и козлята

    (русская народная игра)

    На площадке проводят две линии, за которыми находятся «дом Волка» и «дом Козлят», между линиями - «поляна». Считалкой выбирают Волка, он идет в свой дом и «ложится спать». Козлята идут в свой «дом». Через некоторое время Козлята выходят на полянку и говорят:

    - Пока Волк спит, можно и погулять Немного погуляв, Козлята спрашивают:

    Волк, Волк, ты встаешь?
    Волк, потягиваясь, отвечает:

    Нет еще, только правый глаз открыл...

    Козлята резвятся дальше. Постепенно Волк просыпается, неожиданно выскакивает из своего «логова» и начинает ловить Козлят. Игра заканчивается, когда Волк переловит всех Козлят. Самый ловкий Козленок, который остался последним, считается победителем и становится Волком в следующий раз.

    Волк и овцы

    (русская народная игра)

    Считалкой выбирают Волка, все остальные участники - Овцы. Они просят Волка пустить их в лес погулять:

    - Разреши нам, Волк, погулять в твоем лесу!
    Волк отвечает:

    -Гуляйте, гуляйте, да только трапу не шипите, а то мне спать
    будет не на чем.

    Овцы сначала только гуляют в лесу, но вскоре начинают «щипать траву» и петь:

    - Щиплем, щиплем травку,
    Зеленую муравку,
    Бабушке на рукавички,
    Дедушке на кафтанчик,
    Серому волку

    Грязи на лопату!

    Волк бежит по «поляне» и ловит Овец, пойманный становится Волком, и игра возобновляется.

    Гуси

    (русская народная игра)

    На площадке чертят небольшой круг, в середине которого сидит Волк. Участники делятся на Гусей и Гусят. Гуси, взявшись за руки, образуют большой круг. Между кругом, где сидит Волк, и хороводом Гусей становятся в небольшой круг Гусята. Хоро­ воды Гусей и Гусят идут в разные стороны и при этом ведут диа­ лог:

    Гуси вы гуси!

    Га-га-га, га-га-га!

    Вы, серые гуси!

    Га-га-га, га-га-га!

    Где вы бывали?

    Га-га-га, га-га-га!

    Кого вы видали?

    Га-га-га, га-га-га!

    После этих слов выбегает Волк и старается поймать Гусенка. Гусята разбегаются и прячутся за стоящих в хороводе Гусей. Пой­ манного Гусенка Волк ведет в середину круга - в «логово». Гусята становятся в круг и отвечают:

    Мы видали волка, Унес он гусенка, Да самого лучшего, Да самого большого. Гуси отвечают: Ах, гуси, вы гуси! Щипайте-ка волка, Спасайте гусенка!

    Гуси машут «крыльями», с криком «га-га» бегают по кругу, донимают Волка. Пойманные Гусята в это время стараются уле­ теть из круга, а Волк их не пускает. Игра заканчивается, когда все пойманные Гусята уходят от Волка.

    Гуси-лебеди

    (русская народная игра)

    В начале игры выбирают Волка и Хозяина, остальные участ­ники - Гуси-лебеди. На одной стороне площадки чертят «дом», где живут Хозяин и Гуси, на другой - живет Волк. Хозяин выпус­ кает Гусей погулять, «травки пощипать». Гуси уходят от «дома» довольно далеко. Через некоторое время Хозяин и Гуси перекли­ каются:

    Гуси-гуси!

    Га-га-га.

    Есть хотите?

    Да, да, да.

    Гуси-лебеди! Домой!

    Серый волк под горой!

    Что он там делает?

    Рябчиков щиплет.

    Ну, бегите же домой!

    Серый волк за горой
    Не пускает нас домой!

    Гуси бегут в «дом», Волк пытается их поймать. Пойманные Гуси выходят из игры. Игра кончается, когда ПОЧТИ все Гуси пойманы. Последний оставшийся Гусь, самый ловкий и быстрый, стано­ вится Волком.

    Правила игры. Гуси должны «летать» по всей площадке. Волк может ловить их только после слов: «Ну, бегите же домой!»

    Золотые ворота

    (русская народная игра)

    Все участники делятся на две группы, в одной должно быть четное число человек. Они образуют пары, встают лицом к лицу и поднимают вверх руки, получаются «ворота». Участники второй группы берутся за руки, образовывая цепочку.

    Цепочка должна быстро пройти через «ворота». Участники- «ворота» громко проговаривают считалку:

    Золотые ворота, Проходите, господа! Первый раз прощается, Второй раз запрещается, А на третий раз Не пропустим вас!

    С этими словами руки опускаются, «ворота» закрываются. Участники, которые оказались пойманными, становятся «воро­ тами». Игра продолжается некоторое время.

    Кошки-мышки

    (русская народная игра)

    Считалкой выбирают Кошку и Мышку (желательно, чтобы Кошкой был более сильный участник). Затем

    все остальные учас­ тники берутся за руки и образуют круг, внутри которого бегает Мышка. Кошка находится снаружи и пытается поймать Мышку, проникнув в круг. Остальные игроки ее не пускают. Она должна ра­ зорвать сцепленные руки и пробиться в круг. Кошка может также «поднырнуть» под руки или перепрыгнуть через них. После этого Мышка может выбраться наружу. Когда Кошка поймает Мышку, они становятся в круг и выбираются новые Кошка и Мышка.

    Пчелки и ласточка

    (русская народная игра)

    Считалкой выбирают Ласточку и на возвышении отмечают небольшой круг - ее «гнездо». Остальные участники - Пчелы - «летают» по «поляне» и напевают:

    Пчелки летают,

    Медок собирают!

    Зум, зум, зум! Зум, зум, зум!

    Ласточка сидит в своем «гнезде» и слушает их песенку. По окончании песни Ласточка говорит:

    Ласточка встанет, Пчелку поймает.

    После этого Ласточка вылетает из «гнезда» и ловит Пчел, кото­рые «летают» по всей площадке. Пойманный играющий стано­ вится Ласточкой, игра повторяется.

    ГОРЕЛКИ

    С ПЛАТОЧКОМ

    (русская народная игра)

    Задачи: Развивать у детей умение действовать по сигналу, упражнять в беге.

    Описание: Игроки стоят парами друг за другом. Впереди водящий, он держит в руке над головой платочек.

    Все хором: Гори, гори ясно,
    Чтобы не погасло.
    Посмотри на небо,
    Птички летят,
    Колокольчики звенят!

    Раз, два, три!
    Последняя пара беги!

    Дети последней пары бегут вдоль колонны (один справа, другой слева). Тот, кто добежит до водящего первым, берет у него платочек и встает с ним впереди колонны, а опоздавший “горит”, т. е. водит.

    КОРШУН

    (русская народная игра)

    Задачи: Развивать у детей умение действовать по сигналу, упражнять в беге по разным направлениям.

    Описание: Среди игроков распределяются роли. Один из них становится «коршуном», другой «курицей», все остальные «цыплята». «Цыплята» выстраиваются в колонну по одному за «курицей», держась за пояс друг друга. Игра начинается

    с диалога:

    Коршун, коршун, что с тобой?
    - Я ботинки потерял.
    - Эти ? («курица», а в след за ней «цыплята» выставляют в сторону правую ногу.
    - Да
    ! – отвечает «коршун» и бросается ловить «цыплят».

    «Курица» при этом старается защитить «цыплят» не толкая при этом «коршуна». Пойманный «цыпленок» выходит из игры. Вариант: Пойманный «цыпленок» становится «коршуном»

    ЦЕПИ КОВАНЫЕ

    (русская народная игра)

    Задачи: Развивать у детей умение действовать по сигналу, упражнять в построению в две шеренги, беге.

    Описание: Две шеренги детей, взявшись за руки, становятся друг против друга на расстоянии 15 – 20 м. Одна шеренга детей кричит:

    Цепи, цепи, разбейте нас!

    Кем из нас? – отвечает другая
    - Стёпой! - отвечает первая

    Ребёнок, чьё имя назвали, разбегается и старается разбить вторую шеренгу (целится в сцепленные руки). Если разбивает, то уводит в свою шеренгу ту пару участников, которую он разбил. Если не разбивает, то встаёт в шеренгу, которую не смог разбить. Выигрывает та команда, где оказывается больше игроков.

    МЕДВЕДЬ

    (русская народная игра)

    Задачи: Развивать умение действовать по сигналу, упражнять детей в беге в различных направлениях, учить ориентироваться в пространстве, соблюдать правила игры.

    Описание: Участники игры по жребию выбирают одного товарища, которому поручают роль медведя. На одной из сторон пространства, отведенного для игры, ограничивается чертой небольшое место, служащее медведю берлогой.
    По данному сигналу, дети бросаются бегом из одного конца двора в противоположный, причем «медведь», догоняет их, стараясь прикоснуться к одному из них рукой, т. е. «осалить».
    «Осаленный» также становится «медведем» и уводится в берлогу. Игра продолжается в таком порядке до тех пор, пока «медведей» не станет больше, чем оставшихся участников игры.
    Правила: По мере увеличения числа помощников «медведя», все они выходят вместе с ним на добычу, устанавливаются в ряд, причем только находящиеся по краям имеют право ловить играющих. Действовать надо только по сигналу.

    ЯСТРЕБ

    (русская народная игра)

    Задачи: Развивать умение действовать по сигналу, упражнять детей в беге в различных направлениях, построению парами.

    Описание: Дети бросают меж собою жребий. Выбираемый по жребию представляет ястреба. Остальные дети берутся за руки и становятся парами, образуя несколько рядов.

    Впереди всех помещается ястреб, который может смотреть только вперед и не смеет оглядываться. По данному сигналу, пары внезапно отделяются друг от друга и бросаются бегом в различные стороны, в это время ястреб догоняет их, стараясь кого-нибудь поймать. Потерпевший, т. е. очутившийся в когтях ястреба, меняется с ним ролями.

    Варианты:

    Дети во время бега стремятся бросить в ястреба платок, если они попадают в него, он считается «заколдованным» и из детей выбирается на его место другой.

    Салки

    (русская народная игра)

    Перед началом игры надо выбрать водящего («сал­ ку»). По команде все дети кидаются врассыпную, а во­ дящий начинает гоняться за одним из детей. Догнав убегающего ребенка и коснувшись его рукой, водящий произносит: «Я тебя осалил!» Теперь этот ребенок ста­ новится водящим и должен «осалить» другого.

    Правила:

    1. Водящий гоняется только за одним ребенком из группы.

    2. Остальные дети, бегая по площадке, следят за сме­ ной водящих и должны убегать врассыпную от

    русская народная игра) нового водящего.

    Змейка

    (русская народная игра)

    Все дети берут друг друга за руки, образуя живую цепь. Ребенок, стоящий первым, становится ведущим. Он начинает бежать, увлекая за собой всех остальных. На бегу ведущий несколько раз должен резко изменить на­ правление движения всей группы: побежать в противо­положную сторону, сделать резкий поворот (под углом 90), закрутить цепочку «змейкой», описать круг и т.д.

    Правила:

      Все дети должны крепко держаться за руки, что­ бы «цепочка» не порвалась.

      Игроки должны точно повторять все движения ведущего и стараться бежать «след в след».

      Хорошо использовать в игре естественные препят­ ствия: обегать вокруг деревьев, наклоняться, пробегая под их ветками, сбегать по склонам неглубоких овра­ гов. При игре в помещении можно создать «полосу пре­ пятствий» из больших кубиков или спортивных пред­метов (обручей, кеглей, гимнастических скамеечек).

    Игру можно остановить, если «цепочка» порвалась,
    и выбрать нового ведущего

    «У медведя во бору»

    Цель: Развивать внимание, ловкость, ориентироваться в пространстве.

    Ход игры: Медведь выбранный жеребьевкой, живет в лесу. Дети идут в лес за грибами и ягодами и напевают песенку:

    У медведя во бору, грибы ягоды беру,

    Медведь постыл на печи застыл!

    Когда играющие произнесли последние слова, медведь, до сих пор дремавший, начинает ворочаться, потягиваться и неохотно выходить из берлоги. Но вот медведь неожиданно бежит за играющими и старается кого-то поймать. Пойманный становиться медведем.

    Правила игры: Медведь выходит из берлоги только после произнесения последних слов зачина. Дети в зависимости от поведения медведя могут не сразу бежать в свой дом, а подразнить его песней.

    «Гуси-лебеди»

    Цель: Развивать образные движения, воспитывать выносливость.

    Ход игры: Участники выбирают волка и хозяина, остальные-гуси-лебеди. На одной стороне площадки дом, где живут хозяин и гуси, на другой-живет волк под горой. Хозяин выпускает гусей в поле погулять, зеленой травки пощипать. Гуси уходят от дома довольно далеко. Через некоторое время хозяин зовет гусей. Идет перекличка между хозяином и гусями:

    · Гуси-гуси!

    Га-га-га.

    · Есть хотите?

    Да-да-да.

    · Гуси-лебеди! Домой!

    Серый волк под горой!

    · Что он там делает?

    Рябчиков щиплет.

    · Ну бегите же домой!

    Гуси бегут в дом, волк пытается их поймать. Пойманные выходят из игры. Игра кончается, когда почти все гуси пойманы. Последний оставшийся гусь, самый ловкий и быстрый становиться волком.

    «Вейся, венок»

    Цель: учить детей водить хоровод; упражнять в беге.

    Ход игры: Дети и воспитатель стоят около дерева, вокруг которого можно образовать круг и поводить хоровод. Воспитатель произносит:

    «Вы, ребята, листочки, из которых я буду плести веночки.

    Подул ветерок, разлетелись листочки» (дети выполняют бег по площадке).

    По сигналу воспитателя: «Вейся, венок! Завивайся, венок! Да не путайся!» (дети бегут к воспитателю). Воспитатель помогает образовать круг. Вместе с воспитателем дети водят хоровод вокруг дерева, произнося рифмованные строки:

    Выйдем, выйдем погулять, погулять в садочек,

    Будем листья собирать, сделаем веночек.

    Много листьев наберём, жёлтеньких и красных,

    И веночки мы сплетём из листочков разных.

    «Рыбаки и рыбки»

    Цель: Развивать ловкость, быстроту.

    Ход игры: Ребята становятся в тесный кружок и один считает:

    За стеклянными горами, стоит Ваня с пирогами.

    Здравствуй Ванечка дружок, сколько стоит пирожок?

    Пирожок то стоит три, а водить то будешь ты!

    По считалке ребята выбирают двое ребят- “рыбаки», остальные «рыбы».

    Они ведут хоровод и поют:

    «В воде рыбы живут, нет клюва, а клюют.

    Есть крылья-не летают, ног нет, а гуляют.

    Гнезда не заводят, а детей выводят».

    Закончив песню, «рыбы» разбегаются в разные стороны. «Рыбаки» берутся за руки и ловят «рыб». Пойманные «рыбаками» «рыбки» (пойманной считается рыба, которую рыбаки берут руками взвахват) составляют с рыбаками «невод». Они присоединяются к рыбакам и ловят оставшихся рыб.

    Игра с «петушком»

    Цель: Уметь показывать образ, действовать четко после хлопка.

    Ход игры: Дети стоят лицом в руг. В центре – ребенок в шапочке петушка. Произносится текст потешки и выполняются движения.

    Трух-тух-тух-тух!

    Ходит по двору петух.

    Сам – со шпорами,

    Хвост – с узорами!

    Под окном стоит,

    На весь двор кричит,

    Кто услышит –

    Тот беит!

    - Ку-ка-ре-ку!

    Дети идут по кругу, высоко поднимая согнутые в коленях ноги и размахивая крыльями. «Петух» также идет по круг, но противоходом. Дети разворачиваются лицом в круг, продолая размахивать «крыльями». «Петух» останавливается в центре круга, хлопает себя «крыльями» и кричит. Дети разбегаются, «петух» старается их догнать.

    «Обыкновенные жмурки»

    Цель: Учить ориентироваться в пространстве, ловкость.

    Ход игры: Одному из играющих-жмурке-завязывают глаза, отводят его на середину комнаты и заставляют повернуться несколько раз вокруг себя, затем спрашивают:

    · Кот, кот, на чем стоишь? На квашне.

    · Что в квашне? Квас

    · Лови мышей, а не нас!!!

    После этих слов участники игры разбегаются, а жмурка их ловит. Кого он поймал, тот становиться жмуркой.

    Правила игры: Если жмурка подойдет близко к какому-либо предмету, о который можно удариться, играющие должны его предупредить, крикнув: Огонь! Нельзя кричать это слово с целью отвлечь жмурку от игрока, который не может убежать от него. Играющим не разрешается прятаться за какие-либо предметы или убегать очень далеко. Они могут увертываться от жмурки, приседать, проходить на четвереньках. Пойманного игрока жмурка должен узнать и назвать по имени, не снимая повязки.

    Кот и мыши »

    Ход игры: Играющие (не более пяти пар) встают в два ряда лицом друг к другу, берутся за руки, образуя небольшой проход-нору. В одном ряду стоят коты, в другом мыши. Игру начинает первая пара: кот ловит мышь, а та бегает вокруг играющих. В опасный момент мышь может спрятаться в коридоре, образованном сцепленными руками играющих. Как только кот поймал мышь, играющие встают в ряд. Начинает игру вторая пара. Игра продолжается, пока коты не переловят всех мышей.

    Правила игры: Коту нельзя забегать в нору. Кот и мыши не должны убегать далеко от норы.

    «Игровая»

    Цель: Развивать фантазию и внимание.

    Ход игры: Дети встают в круг, берутся за руки. В центре находится ведущий, играющие ходят по кругу и говорят нараспев слова:

    У дядюшки Трифона

    Было семеро детей,

    Семеро сыновей

    Они ни пили, ни ели,

    Друг на друга смотрели.

    Разом делали как я!

    При последних словах все начинают повторять его жесты. Тот, кто повторил движения лучше всех, становиться ведущим.

    Правила игры. При повторении игры дети, стоящие в кругу, идут в противоположную сторону.

    «Почта»

    Цель: Развивать творчество, фантазию. Уметь импровизировать.

    Ход игры: Игра начинается с переклички водящего с игроками:

    · Динь, динь, дан!

    · Кто там?

    · Почта!

    · Откуда?

    · Из города…

    · А что в городе делают?

    Водящий может сказать, что в городе танцуют, поют, прыгают и т.д. Все играющие должны сделать то, что сказал водящий. А тот кто плохо выполняет задание, отдает фант. Игра заканчивается, как только водящий наберет 5 фантов. Играющие чьи фанты у водящего, должны их выкупить. Водящий придумывает для них интересные задания. Дети читают стихи, рассказывают смешные истории, вспоминают загадки, имитируют движения животных. Затем выбирают нового водящего и игра повторяется.

    «Заря»

    Цель: Развивать внимание, ловкость, быстроту.

    Ход игры: Дети встали вкруг, руки держат за спиной, а за один из играющих – заря- ходит сзади с лентой и говорит слова:

    Заря – заряница

    Красна девица.

    По полю ходила

    Ключи обронила.

    Ключи золотые.

    Ленты голубые.

    За водой пошла!

    Движения. С последними словами входящий осторожно кладет ленту на плечо одному из играющих, который заметив это, быстро берет ленту и они оба бегут в разные стороны по кругу. Тот, кто останется без места становится зарей. Игра повторяется.

    Правила игры.

    1. Бегущие не должны пересекать круг.

    2. Играющие не по вворачиваются, пока водящий выбирает, кому положить на плечо ленту.

    «Игра с колокольчиком»

    Цель: Учить детей двигаться по кругу, импровизировать под музыку.

    Ход игры: Звучит музыка. Дети стоят в кругу, взявшись за руки.

    В центре круга ребенок с колокольчиком. С началом пения идут противоходом. Ребенок с колокольчиком поет:

    С колокольчиком хожу

    На ребяток я гляжу

    Колокольчик золотой

    Кто плясать пойдет со мной?

    В конце песни ребенок с колокольчиком выбирает того, с кем будет танцевать. Двое детей пляшут под любую плясовую музыку. Выбранный ребенок становится ведущим.

    «Ваня, Ваня - простота»

    Цель: Учить детей водить хоровод вперед и назад спиной, доставить детям радость.

    Ход игры: Дети встают в круг, берутся за руки. Далее выполняются движения по тексту:

    "Ваня, Ваня - простота!

    Купил лошадь без хвоста. (дети идут по кругу, взявшись за руки по направлению вперед)

    Сел задом на перед, (не разворачиваясь, меняем направление на противоположное. Т. е. дети идут в хороводе, спиной вперёд)

    И поехал в огород.

    Не доехал до горы -

    Закусали комары! (дети поворачиваются друг к другу и щекочут друг друга) "

    Игра всегда проходит очень весело, подвижно. Дети произносят слова с улыбкой, так как уже предвкушают веселое щекотание, они смеются. Охотно повторяют процесс игры несколько раз. В ходе игры поднимается общий эмоциональный фон детского коллектива.

    Цель: Развитие слухового внимания

    Ход игры: Один участник игры становиться в круг и закрывает глаза. Дети идут по кругу, не держась за руки и говорят:

    Мы собрались в ровный круг,

    Повернемся разом вдруг,

    И как скажем-скок-скок-скок!

    Правила: 1. Слова "скок, скок, скок" поет или говорит только тот, на кого указал руководитель.
    2. Водящий не имеет права открывать глаза до тех пор, пока не закон-чится речитатив.
    3. Если водящий не угадал два раза, он сменяется.

    Метелица»

    Цель: Учить ориентироваться в пространстве, двигаться в соответствии с текстом.

    Ход игры: Играющие встают в круг и не сходя с места, начинают кружиться, напевая:

    Метелица, метелица,

    Снег по полю стелется!

    Кто кружится, вертится-

    Тот заметелится!

    На последнем слове песни все должны остановиться и стоять, не шевелясь. Кто упадет, или не сможет во время остановиться, тот из игры выходит. Остальные опять поют песню и кружатся. Остается в кругу самый выносливый. Он и выигрывает.

    «Дятел»

    Цель: Учить выслушивать слова до конца, бегать в парах.

    Ход игры: Дети встают в пары и образуют круг. В середине круга стоит дятел. Дети ходят по кругу и говорят:

    Ходит дятел у житницы,

    Ищет зернышко пшеницы.

    Дятел говорит: А мне скучно одному,

    Кого хочу, того возьму!

    Затем он начинает ловить пары.

    «Волк и овцы»

    Цель: Учить имитировать движения животных, развивать ловкость и быстроту.

    Ход игры: Один из играющих – волк, остальные – овцы. Волк сидит в логове. Овцы подходят к нему, взявшись за руки:

    «Позволь нам погулять в твоем лесу, волк!»

    Волк разрешает: «Гуляйте, гуляйте! Только травки не щипайте, а то мне твердо спать будет!» Овцы дают обещание и идут бегать на лужайку. Вскоре они забывают про обещание и начинают щипать траву:

    Щиплем, щиплем травушку, зеленую муравушку.

    Бабушке на рукавички, дедушке на кафтанчик!

    А серому волку – грязи лопата!

    Волк ловит овец. Овцы прячутся в домике.

    «Злючка»

    Цель:

    Ход игры: Злючка сидит в уголке и дремлет. Играющие водят хоровод и дразнят злючку:

    Часы бьют раз,

    Часы бьют два,

    Часы бьют три! Злючка выходи!

    Мы тебя ждем, песенку поем!

    Злючка сердится и выбегает. Чтобы спастись от Злючки, дети могут встать на любой предмет и сказать «чик-трак».

    «Баба-Яга»

    Ход игры: Баба-Яга стоит в сторонке. Дети подходят к ней, держась за руки и дразнят:

    Злючка Баба-Яга,

    Деревянна голова!

    Нос крючком, живот ящичком!

    Злючка, выходи!

    Мы тебя ждем! Беги бегом!

    Злючка-дрючка, Фу-ты, ну-ты!

    Руки – крюки, ноги гнуты!

    Баба- Яга ловит игроков. Они прячутся в домике.

    «Дедушка-Рожок»

    Цель: Учить ориентироваться в пространстве, бегать не сталкиваясь друг с другом

    Ход игры: Играющие делятся на две группы и занимают места ан противоположных сторонах площадки. Дедушка-Рожок сидит в домике и из него же спрашивает:

    «Кто боится меня?» Дети отвечают: «Никто» .

    Затем дразнят: «Дедушка-Рожок, съешь с горошком пирожок! » и начинают перебегать из одного дома в другой. Дедушка-Рожок ловит их.

    «Море волнуется»

    Ход игры: Стулья по количеству игроков ставятся в круг спинками внутрь. Все участники – рыбы. Один – ведущий. Дети садятся на стулья. По команде ведущего «Море волнуется!» рыбы начинают двигаться по кругу вокруг стульев. По команде «Море затихло!» дети занимают места. Водящий садится тоже на стул. Кому не хватило стула, тот водит.

    «Трубочка»

    Цель: Учить ориентироваться в пространстве.

    Ход игры: Дети встают в круг, выбирают жмурку. Ему завязывают глаза и дают в руку бумажную трубочку. Дети идут по кругу и переговариваются со жмуркой:

    - Кот, кот, где стоишь?

    - На печи!

    - Что пьешь?

    - Квас!

    - Лови три года нас!

    Круг останавливается. Жмурка дотрагивается до игрока трубочкой и спрашивает: «Ты кто?» ребенок отвечает: «Мяу!» Жмурка по голосу должен угадать, кто это.

    «Растеряхи»

    Цель: Вызывать радость и веселье у детей

    Ход игры: Играющие становятся цепью, держась друг за друга. Водящий (воспитатель) бежит, поворачивая в разные стороны. Кто не удержался, упал – растеряха. Он выходит из игры. Игра продолжается, пока не останется трое самых ловких.

    «Краски»

    Ход игры:

    Участники игры выбирают хозяина и двух покупателей. Остальные игроки– краски. Каждая краска придумывает себе цвет и тихо шепчет хозяину. Когда все краски выбрали себе цвет и назвали его хозяину, он приглашает одного из покупателей. Покупатель стучит:

    Тук-тук!

    Кто там?

    Зачем пришел?

    За краской. За какой?

    За голубой.

    Если голубой краски нет, хозяин говорит: «Иди по голубой дорожке, найди голубые сапожки, поноси да назад принеси». Если же покупатель угадал цвет краски, то краску забирает себе.

    Идет во второй раз, разговор с хозяином повторяется. И так они подходят по очереди и разбирают краски. Выигрывает покупатель, который набрал больше красок. Если покупатель не отгадал цвет краски, хозяин может дать и более сложное задание, например: Скачи на одной ножке по голубой дорожке.

    Правила игры: Хозяином становиться покупатель, который угадал больше красок.

    «Стадо»

    Цель: Выполнять движения в соответствии с текстом, развивать скорость и быстроту реакции

    Ход игры: Играющие выбирают пастуха и волка, а остальные-овцы. Дом волка в лесу, а у овец два дома на противоположных концах площадки. Овцы громко зовут пастуха:

    Пастушок, пастушок,

    Заиграй во рожок!

    Травка мягкая,

    Роса сладкая,

    Гони стадо в поле,

    Погулять на воле!

    Пастух выгоняет овец на луг, они ходят, бегают, прыгают, щиплют травку. По сигналу пастуха: «Волк!» - все овцы бегут в дом на противоположной стороне площадки. Пастух встает на пути волка, защищает овец. Все, кого поймал волк, выходят из игры.

    Правила игры. Во время перебежки овцам нельзя возвращаться в тот дом, из которого они вышли. Волк овец не ловит, а салит рукой. Пастух может только заслонять овец от волка, но не должен задерживать его руками.

    «Совушка»

    Цель: Учить действовать в соответствии со словами, быть внимательным.

    Ход игры: Из числа играющих выделяется «совушка». Её гнездо в стороне от площадки. Играющие на площадке располагаются произвольно. «Совушка» - в гнезде. По сигналу ведущего: «День наступает, всё оживает!» - дети начинают бегать, прыгать, подражая полёту бабочек, птичек, жучков и т.д. По второму сигналу: «Ночь наступает, всё замирает – сова вылетает!» - играющие останавливаются, замирают в позе, в которой их застал сигнал. «Совушка» выходит на охоту. Заметив шевельнувшегося игрока, она берёт его за руку и уводит в своё гнездо. За один выход она может добыть двух или даже трёх игроков. Затем «совушка» опять возвращается в своё гнездо и дети вновь начинают свободно резвиться на площадке.
    После 2-3 выходов «совушки» на охоту её сменяют новые водящие из числа тех, которые ни разу ей не попались.

    Указания. До начала игры воспитатель рассказывает о повадках совушки, о том, что она хорошо видит ночью. Предупреждает, что совушка должна следить одновре-менно за всеми насекомыми.

    Правила запрещают «совушке» подолгу наблюдать за одним и тем же игроком, а пойманному вырываться.

    «Птицелов»

    Цель: Учить четко и слаженно произносить слова, имитировать пение разных птиц.

    Ход игры: Играющие выбирают себе названия птиц, крику которых они могут подражать. Встают в круг, в центре, которого-птицелов с завязанными глазами. Птицы ходят, кружатся вокруг птицелова и произносят нараспев:

    В лесу, лесочке,

    В зелёном дубочке,

    Птички весело поют,

    Ай, птицелов идет!

    Он в неволю нас возьмёт,

    Птицы, улетайте!

    Птицелов хлопает в ладоши, играющие останавливаются на месте, и водящий начинает искать птиц. Тот, кого он нашел, подражает крику птицы и имя игрока. Играющий становится птицеловом.

    Правила игры: Играющие не должны прятаться за предметы, встречающиеся на пути. Игроки обязаны останавливаться на месте точно по сигналу.

    «Топ-топ»

    Цель: Уметь ориентироваться в пространстве, находить себе пару.

    Ход игры: Дети говорят слова:

    -Топ, топ на конях,

    скрип, скрип на санях,

    едем к бабушке на оладушки»

    Образуем пары и становимся друг за другом. Кто стоит впереди отводит руки назад и подает их стоящему сзади, дети двигаются, высоко поднимают колени. Взявшись за руки поворачиваются лицом друг к другу, спокойно кружатся вправо и влево. При повторении меняются местами.

    "Северные олени"

    Цель: Вовремя реагировать на сигналы, учить не сталкиваться друг с другом.

    Ход игры:

    Считалкой выбираются два медведя, остальные олени. Они живут около кустов, а медведи напротив. Ударяем в бубен, дети-олени поднимают руки-рога вверх передвигаются по площадке. При слове "Белый медведь"- олени убегают к своим домикам-юртам. Если медведь дотронулся до спины оленя, ребенок выходит, его поймали.

    «Пастух и стадо»

    Дети изображают стадо (коровы или овцы) и находятся в хлеву (за условной чертой). Водящий – пастух, он в шапке, за поясом хлыст, в руках рожок, и находится немного поодаль стада. По сигналу «Рожок!» (свисток или музыка) все животные спокойно выходят из домов, бегают, прыгают, ходят по пастбищу, по сигналу «Домой!» все возвращаются в свои дома.

    «Ручеек»

    Играющие выстраиваются парами друг за другом. Каждая пара,
    взявшись за руки, поднимает их вверх (образует «ворота»). Последняя пара проходит через строй играющих и становится впереди. И так далее.

    Игра проводится в быстром темпе. Играют, пока не надоест.

    «Капуста»

    Рисуется круг – «огород». На середину круга складываются шапки, пояса, платки и прочее. Это – «капуста». Все участники игры стоят за кругом, а один из них выбирается хозяином. Он садится рядом с «капустой». «Хозяин» изображает движениями то, о чем поет:

    Я на камушке сижу,

    Мелки колышки тешу.

    Мелки колышки тешу,

    Огород свой горожу,

    Чтоб капусту не украли,

    В огород не прибежали

    Волк и лисица, бобер и курица,

    Заяц усатый, медведь косолапый.

    Играющие стараются быстро забежать в «огород», схватить «капусту» и убежать. Кого «хозяин» поймает, тот выбывает из игры. Участник, который больше всех унесет «капусты», объявляется победителем.

    «Гуси-гуси»

    Выбираются «хозяйка» и «волк». Остальные играющие - «гуси». «Хозяйка» сзывает гусей, «гуси» ей отвечают.

    Гуси-гуси!

    Га-га-га

    Есть хотите?

    Да-да-да!

    Ну, летите же домой!

    Серый волк под горой,
    Не пускает насдомой,
    Зубы точит,

    Съесть нас хочет!

    Ну летите, как хотите, только крылья берегите!

    «Гуси» разбегаются, «волк» их ловит. Когда «волк» переловит всех «гусей», «хозяйка» говорит ему:

    - Волк, у тебя на дворе много свиней и других зверей. Пойди прогони их.

    «Волк» просит ее прогнать их. «Хозяйка» трижды делает вид, что прогоняет зверей, но не может прогнать всех. Тогда «волк» идет прогонять их сам, а «хозяйка» в это время уводит «гусей» домой.

    «Салки»

    Дети расходятся по площадке, останавливаются и закрывают глаза. Руки у всех за спиной. Водящий незаметно для других кладет одному из них в руку какой-нибудь предмет. На слова «раз, два, три, смотри» дети открывают глаза. Тот, которому достался предмет, поднимает руки вверх и говорит «Я - салка». Участники игры, прыгая на одной ноге, убегают от салки. Тот, кого он коснулся рукой, идет водить. Он берет предмет, поднимает его вверх, быстро говорит слова: «Я - салка!»

    Игра повторяется.

    1. Если играющий устал, он может прыгать поочередно то на одной, то на другой ноге.

    2. Когда меняются салки, играющим разрешается вставать на обе ноги.

    3. Салка тоже должен прыгать на одной ноге.

    «Скакалка»

    Один из играющих берет веревку и раскручивает ее. Остальные прыгают через веревку: чем выше, тем больше будет доход и богатство. Перед началом игры говорят следующие слова:

    Чтоб был долог колосок,

    Чтобы вырос лен высок,

    Прыгайте как можно выше.

    Можно прыгать выше крыши.

    «Кукушка»

    Цель: Учить хороводному шагу, узнавать голос.

    Ход игры: Дети стоят в кругу. В центре водящий с закрытыми глазами.

    Дети идут по кругу и поют:

    К нам кукушка в огород

    Прилетела и поет

    Ты кукушка не зевай

    Кто кукует отгадай»

    Воспитатель указывает на любого в кругу. Ребенок пропевает «Ку-ку».

    «Бодливая корова»

    Дети стоят в кругу, в середине стоит водящий и говорит слова:

    Я - корова, я - корова,
    Я гуляю по лугу,
    Громко песенку пою, а кого сейчас бодну,
    Тот тоже скажет «Му-у-у!»


    Корова ходит по кругу, покачивая головой, показывая «рога» выставив указательный палец и мизинец. Подходит к одному из детей и старается «боднуть» его. Ребёнок говорит «Му!», и встает за коровой. Игра повторяется. Дети идут бодать других детей, пока не соберут всех.

    «Васька-кот»

    Ход игры: Для игры выбираются «Васька-кот» и несколько «мышей». Все дети становятся в круг и берутся за руки. Мыши выходят за круг, кот идёт в середину.
    В зависимости от содержания куплетов кот ходит по кругу, закрывает глаза, расправляет когти, показывает зубы, ходит на носках, прислушивается, не скребут ли где мыши.
    По окончании песни заранее назначенныедети, разъединив руки в нескольких местах в кругу, образуют ворота-проходы. Кот начинает ловить мышей, пробегая в ворота, а мыши убегают от него. Игра кончается, когда кот поймает условленное число мышей, например 3-4.

    Ходит Васька серенький, хвост пушистый беленький ходит внутри круга

    Ходит Васька-кот

    Сядет умывается, лапкой утирается, песенку поёт мурлыкает, выполняет

    движения

    Дом неслышно обойдёт, притаится у ворот, Выходит за пределы

    Серых мышек ждёт круга, присаживается

    на корточки

    Мышки, мышки, вот беда, разбегайтесь кто куда ловит мышек

    Всех поймает кот

    «У оленя дом большой»

    Цель: развить умение использовать мнематические приемы для запоминания текста.
    У оленя дом большой (руки над головой накрест)
    Он глядит в свое окошко (руки перед лицом)
    Заяц по лесу бежит (изобразить зайца)
    В дверь к нему стучит - (имитировать стук).
    Стук, стук дверь открой
    (большим пальцем показать через плечо охотника).
    Там в лесу охотник злой
    Заяц, заяц забегай, лапу подавай
    (вытягивают руку вперед).
    Повторяются слова 3-4 раза с увеличением темпа.

    « Барашек»

    Дети идут по кругу и поют. В центре водящий «Барашек»

    Ты барашек серенький,

    Ты барашек беленький,

    Мы тебя кормили,

    Мы тебя поили,

    Ты нас не бодай,

    С нами поиграй

    Скорее догоняй.

    С окончанием пения, дети разбегаются. Барашек ловит.

    Кого поймал, тот выполняет роль барашка.

    «Овощи»

    Ход игры: Дети идут по кругу взявшись за руки. В центре круга водящий с

    завязанными глазами.

    Все поют:

    Как то вечерком на грядке

    Репа, свекла, редька, лук

    Поиграть решили в прятки

    Но сначала встали в круг

    Останавливаются, считают загибая пальцы

    Водящий кружится.

    Рассчитались четко тут же

    Раз, два, три, четыре, пять,

    Прячься лучше,

    Прячься глубже.

    Ну а ты иди искать.

    Дети приседают, водящий идет искать.

    Стараясь найти и на ощупь отгадать, кого поймал.